#0914

ウェーニバル

ウェーニバルはみず・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はでんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃120防御80素早さ85特防75特攻85
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃12081位126140189
防御80167位90100145
特攻85172位94105150
特防75216位8595139
素早さ85136位94105150
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

でんきくさひこうエスパーフェアリー

×½半減7

ほのおみずこおりむしいわあくはがね

特性

げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる

じしんかじょう(隠れ特性)
相手を倒すと攻撃が1段階上がる

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ウェーブタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
みず物理12010012
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
アクアステップ
自分の素早さを1段階上げる
みず物理8010012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
アクアカッター
急所に当たりやすい
みず物理7010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハイドロカノン
使った次のターンは動けない
みず特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ウェーニバルの特徴

ウェーニバルは、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・かくとう
種族値
HP85・攻撃120・防御80・特攻85・特防75・素早さ85(合計530)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
でんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のインファイト・ウェーブタックルが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

アクアジェット・はやてがえしで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
げきりゅう
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621721009495150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
げきりゅう
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621721009495150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

アイススピナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないエスパータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
げきりゅう
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621721009495150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

げきりゅうHPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
じしんかじょう隠れ特性相手を倒すと攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

ウェーニバルの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ハガネール#0208
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のほのお・みずをウェーニバルが受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のほのお・みずをウェーニバルが受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のほのお・みずをウェーニバルが受けられる
メタグロス#0376
くさ・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のほのお・あくをウェーニバルが受けられる
サーフゴー#1000
くさ・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・あくをウェーニバルが受けられる
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ヒートロトムの弱点のみず・いわをウェーニバルが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ウェーニバルを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ウェーニバルの弱点を受けられる味方、ウェーニバルが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ウェーニバル#0914
軸
こだわりスカーフ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
ハガネール#0208
でんき・ひこう・エスパーを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
でんき・くさ・エスパーを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
くさ・ひこう・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ウェーニバルの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細