ウェーニバルはみず・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はでんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 85 | 103位 | 160 | 160 | 192 |
| 攻撃 | 120 | 81位 | 126 | 140 | 189 |
| 防御 | 80 | 167位 | 90 | 100 | 145 |
| 特攻 | 85 | 172位 | 94 | 105 | 150 |
| 特防 | 75 | 216位 | 85 | 95 | 139 |
| 素早さ | 85 | 136位 | 94 | 105 | 150 |
| 合計 | 530 | 35位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点5
×½半減7
特性
げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
じしんかじょう(隠れ特性)
相手を倒すと攻撃が1段階上がる
覚える技
全59種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| とっておき 覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 |
| インファイト 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| ウェーブタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | みず | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| ブレイブバード 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| メガトンキック 追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技 | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| アイススピナー 攻撃のあと場のフィールドを消す | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| アクアステップ 自分の素早さを1段階上げる | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| アクアカッター 急所に当たりやすい | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| はやてがえし 相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3) | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 |
| ローキック 相手の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| クイックターン 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| こうそくスピン 自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| アクアジェット 先制できる(優先度+1) | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ダブルアタック 2回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 |
| トリプルアクセル 3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| がむしゃら 相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 |
| きしかいせい 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハイドロカノン 使った次のターンは動けない | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ハイドロポンプ 追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ぼうふう 30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| エアカッター 急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| うずしお 4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| きあいだめ 自分を急所に当たりやすくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| コーチング 相手の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| はねやすめ 最大HPの半分回復する | ひこう | 変化 | — | — | 8 |
| ビルドアップ 自分の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 20 |
| フェザーダンス 相手の攻撃を2段階下げる | ひこう | 変化 | — | 100 | 16 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みきり 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | かくとう | 変化 | — | — | 8 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ウェーニバルの特徴
ウェーニバルは、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。
強いところ
とんぼがえり・クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
でんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- みず・かくとう
- 種族値
- HP85・攻撃120・防御80・特攻85・特防75・素早さ85(合計530)
- 素早さ
- 最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
- 弱点
- でんき・くさ・ひこう・エスパー・フェアリー
- 受けられる
- 半減以下7タイプ
向いている役割
ちょうはつ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のインファイト・ウェーブタックルが主な攻撃手段になる。
アクアジェット・はやてがえしで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。
型の例
データから組んだ例つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 172 | 100 | 94 | 95 | 150 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 172 | 100 | 94 | 95 | 150 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。
技の入れ替え候補
アイススピナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 172 | 100 | 94 | 95 | 150 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ウェーニバルの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ウェーニバルを軸にしたパーティの例
データから組んだ例ウェーニバルの弱点を受けられる味方、ウェーニバルが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ウェーニバルの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。