#0500

エンブオー

エンブオーはほのお・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は528で、収録264匹中57位。いちばん高い能力は攻撃(123)です。弱点はみず・じめん・ひこう・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP110攻撃123防御65素早さ65特防65特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP11013位185185217
攻撃12379位128143192
防御65266位7685128
特攻100115位108120167
特防65275位7685128
素早さ65225位7685128
合計52857位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

みずじめんひこうエスパー

×½半減5

ほのおくさこおりあくはがね

×¼4分の11

むし

特性

もうか
HPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる

すてみ(隠れ特性)
反動や失敗ダメージのある技の威力が1.2倍になる

覚える技

全79種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
もろはのずつき
与えたダメージの半分を反動で受ける
いわ物理150808
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
やまあらし
必ず急所に当たる
かくとう物理6010012
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
ヒートスタンプ
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
ほのお物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ブラストバーン
使った次のターンは動けない
ほのお特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
もえつきる
ほのおタイプのときだけ使え、使うと自分のほのおタイプがなくなる
ほのお特殊1301008
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エンブオーの特徴

エンブオーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、みず技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃123はメガシンカも入れた334匹で79位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

おにび・あくび・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みず技に弱い

みず・じめん・ひこう・エスパーが弱点。みず技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
ほのお・かくとう
種族値
HP110・攻撃123・防御65・特攻100・特防65・素早さ65(合計528)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
みず・じめん・ひこう・エスパー
受けられる
半減以下6タイプ

下に、メガエンブオーの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップ・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が123(メガシンカも入れた334匹中79位)と高め。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・おにび・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
すてみ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1871928510885117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
すてみ
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1871928510885117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ワイルドボルトでんき物理
威力 90命中 100PP 16
与えたダメージの1/4を反動で受ける
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
すてみ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
217192871088585
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

もうかHPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる
すてみ隠れ特性技の威力を上げる反動や失敗ダメージのある技の威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

エンブオーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・むしをエンブオーが受けられる
アーマーガア#0823
じめん・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのおをエンブオーが受けられる
エアームド#0227
じめん・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのおをエンブオーが受けられる
サザンドラ#0635
みず・エスパーを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・むしをエンブオーが受けられる
ゲッコウガ#0658
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・むしをエンブオーが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・むしをエンブオーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エンブオーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エンブオーの弱点を受けられる味方、エンブオーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エンブオー#0500
軸
エンブオナイト/ばかぢから・フレアドライブ・もろはのずつき・10まんばりき
サザンドラ#0635
みず・じめん・エスパーを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
ひこう・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
みずを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
じめん・ひこうを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アーマーガア#0823
じめん・ひこう・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
メガシンカすると

メガエンブオー

ほのおかくとう

メガエンブオーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、みず技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃148はメガシンカも入れた334匹で21位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP110・特防110で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・あくび・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みず技に弱い

みず・じめん・ひこう・エスパーが弱点。みず技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
ほのお・かくとう
種族値
HP110・攻撃148・防御75・特攻110・特防110・素早さ75(合計628)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
みず・じめん・ひこう・エスパー
受けられる
半減以下6タイプ

メガシンカで変わるところ

  • エンブオナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が528から628に上がる(特防+45・攻撃+25・防御+10・特攻+10・素早さ+10)。
  • 特性はかたやぶりになる(相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など))。
  • 素早さは最速で128から139に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップ・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が148(メガシンカも入れた334匹中21位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・おにび・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はエンブオナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
エンブオナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18720095117130139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
物理アタッカー

。持ち物はエンブオナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
エンブオナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18720095117130139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ワイルドボルトでんき物理
威力 90命中 100PP 16
与えたダメージの1/4を反動で受ける
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はエンブオナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
エンブオナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18720095117130139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたやぶりそのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

相性のいい味方の例

メガエンブオーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・むしをメガエンブオーが受けられる
アーマーガア#0823
じめん・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのおをメガエンブオーが受けられる
エアームド#0227
じめん・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのおをメガエンブオーが受けられる
サザンドラ#0635
みず・エスパーを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・むしをメガエンブオーが受けられる
ゲッコウガ#0658
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・むしをメガエンブオーが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・むしをメガエンブオーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガエンブオーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガエンブオーの弱点を受けられる味方、メガエンブオーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エンブオーメガ#0500
軸
エンブオナイト/ばかぢから・フレアドライブ・もろはのずつき・10まんばりき
サザンドラ#0635
みず・じめん・エスパーを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
ひこう・エスパーを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
みずを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
じめん・ひこうを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アーマーガア#0823
じめん・ひこう・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エンブオーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細