#0823

アーマーガア

ひこうはがねバランス

アーマーガアはひこう・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は防御(105)です。弱点はほのお・でんき。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP98攻撃87防御105素早さ67特防85特攻53
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9849位173173205
攻撃87202位96107152
防御10575位112125172
特攻53299位6573115
特防85150位94105150
素早さ67223位7887130
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおでんき

×½半減6

ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー

×¼4分の12

くさむし

×0無効2

どくじめん

特性

プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る

きんちょうかん
場にいる間、相手はきのみを食べられない

ミラーアーマー(隠れ特性)
相手に能力を下げられると、その効果を相手に跳ね返す

覚える技

全55種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
ドリルくちばし
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ひこう物理8010020
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
つけあがる
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
あく物理2010012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

アーマーガアの特徴

アーマーガアは、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どく・じめんは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP98・防御105で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃87・特攻53と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ひこう・はがね
種族値
HP98・攻撃87・防御105・特攻53・特防85・素早さ67(合計495)
素早さ
最速で130(収録264匹の中で170位・遅いほう)
弱点
ほのお・でんき
受けられる
半減以下10タイプ(どく・じめんは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
プレッシャー
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2051071276515087
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
プレッシャー
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2051071276515087
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

ひこう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるブレイブバードを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
プレッシャー
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2051521256510787
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないエスパータイプに弱点を突ける。
どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

プレッシャー相手を弱らせる相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る
きんちょうかん相手を弱らせる場にいる間、相手はきのみを食べられない
ミラーアーマー隠れ特性能力の変化に関係する相手に能力を下げられると、その効果を相手に跳ね返す

相性のいい味方の例

アーマーガアの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・じめん・はがねをアーマーガアが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のひこう・エスパー・ドラゴンをアーマーガアが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のじめん・ドラゴン・はがねをアーマーガアが受けられる
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガブリアスの弱点のドラゴン・フェアリーをアーマーガアが受けられる
サザンドラ#0635
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のむし・ドラゴン・フェアリーをアーマーガアが受けられる
ドラミドロ#0691
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドラミドロの弱点のじめん・エスパー・ドラゴンをアーマーガアが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

アーマーガアを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

アーマーガアの弱点を受けられる味方、アーマーガアが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アーマーガア#0823
軸
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを受けられる
ガブリアスナイト/じしん・げきりん・ストーンエッジ・かみくだく
ヒートロトム#0479
ほのお・でんきを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
でんきを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
エルフーン#0547
でんきを受けられる
オボンのみ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

アーマーガアの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ ゲーム内で確認 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細