インテレオンはみずタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はでんき・くさ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70 | 217位 | 145 | 145 | 177 |
| 攻撃 | 85 | 204位 | 94 | 105 | 150 |
| 防御 | 65 | 266位 | 76 | 85 | 128 |
| 特攻 | 125 | 50位 | 130 | 145 | 194 |
| 特防 | 65 | 275位 | 76 | 85 | 128 |
| 素早さ | 120 | 25位 | 126 | 140 | 189 |
| 合計 | 530 | 35位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
×½半減4
特性
げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
スナイパー(隠れ特性)
急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる
覚える技
全62種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| とびはねる 1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 |
| ダイビング 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| たきのぼり 20%の確率で相手をひるませる | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はいよるいちげき 相手の特攻を1段階下げる | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| クイックターン 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ワイドブレイカー 相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| うちおとす 浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 |
| とどめばり この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| アクアジェット 先制できる(優先度+1) | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| こおりのつぶて 先制できる(優先度+1) | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| スケイルショット 2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 |
| つららばり 2〜5回連続で攻撃する | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| しめつける 4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハイドロカノン 使った次のターンは動けない | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ハイドロポンプ 追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ねらいうち 急所に当たりやすい | みず | 特殊 | 85 | 100 | 16 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ねっとう 30%の確率で相手をやけど状態にする | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| エアカッター 急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| しんくうは 先制できる(優先度+1) | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| うずしお 4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| アクアリング 毎ターン最大HPの1/16回復する | みず | 変化 | — | — | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| かげぶんしん 自分の回避率を1段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| きあいだめ 自分を急所に当たりやすくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| くろいきり 場にいる全員の能力の変化を元に戻す | こおり | 変化 | — | — | 20 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| なみだめ 相手の攻撃・特攻を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みずびたし 相手をみずタイプにする | みず | 変化 | — | 100 | 20 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
インテレオンの特徴
インテレオンは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。
強いところ
特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のハイドロポンプなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
素早さ120(最速で189)は、収録264匹のうち上から4%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
とんぼがえり・クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
HP70・防御65・特防65と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- みず
- 種族値
- HP70・攻撃85・防御65・特攻125・特防65・素早さ120(合計530)
- 素早さ
- 最速で189(収録264匹の中で9位・速いほう)
- 弱点
- でんき・くさ
- 受けられる
- 半減以下4タイプ
向いている役割
特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のハイドロポンプ・ねらいうちが主な攻撃手段になる。
リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
ふいうち・しんくうはで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。
とんぼがえり・クイックターンで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。
型の例
データから組んだ例素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 94 | 85 | 177 | 85 | 189 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
エアスラッシュの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 177 | 94 | 87 | 145 | 85 | 189 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 94 | 85 | 177 | 85 | 189 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
みず・くさ・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
インテレオンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
インテレオンを軸にしたパーティの例
データから組んだ例インテレオンの弱点を受けられる味方、インテレオンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
インテレオンの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。