#0691

ドラミドロ

ドラミドロはどく・ドラゴンタイプのポケモンです。合計種族値は494で、収録264匹中150位。いちばん高い能力は特防(123)です。弱点はこおり・じめん・エスパー・ドラゴン。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃75防御90素早さ44特防123特攻97
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃75243位8595139
防御90125位99110156
特攻97138位105117163
特防12320位128143192
素早さ44289位5764105
合計494150位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

こおりじめんエスパードラゴン

×½半減6

ほのおみずでんきかくとうどくむし

×¼4分の11

くさ

特性

どくのトゲ
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする

どくしゅ
接触技で攻撃すると30%の確率で、相手をどく状態にする

てきおうりょく(隠れ特性)
タイプが一致する技の威力が1.5倍ではなく2倍になる

覚える技

全52種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ドラミドロの特徴

ドラミドロは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP65・特防123で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

特防123は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

素早さが低い

最速にしても105で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
どく・ドラゴン
種族値
HP65・攻撃75・防御90・特攻97・特防123・素早さ44(合計494)
素早さ
最速で105(収録264匹の中で229位・遅いほう)
弱点
こおり・じめん・エスパー・ドラゴン
受けられる
半減以下7タイプ

下に、メガドラミドロの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
どくのトゲ
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1728515611714564
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではクイックターンで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

クイックターンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

どくびし・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
どくのトゲ
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1728515611714564
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
てきおうりょく
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1728511216314364
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

どくのトゲ触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする
どくしゅ接触技で攻撃すると30%の確率で、相手をどく状態にする
てきおうりょく隠れ特性技の威力を上げるタイプが一致する技の威力が1.5倍ではなく2倍になる

相性のいい味方の例

ドラミドロの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

アーマーガア#0823
じめん・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのお・でんきをドラミドロが受けられる
エアームド#0227
じめん・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのお・でんきをドラミドロが受けられる
ゲッコウガ#0658
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをドラミドロが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをドラミドロが受けられる
サメハダー#0319
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをドラミドロが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさ・どくをドラミドロが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ドラミドロを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ドラミドロの弱点を受けられる味方、ドラミドロが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドラミドロ#0691
軸
ドラミドナイト/どくどく・クイックターン・りゅうせいぐん・ヘドロばくだん
アーマーガア#0823
じめん・エスパー・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
こおり・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
こおり・じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
じめん・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
こおり・エスパー・ドラゴンを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
メガシンカすると

メガドラミドロ

どくドラゴン

メガドラミドロは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻132はメガシンカも入れた334匹で38位。タイプ一致のりゅうせいぐんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP65・特防163で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

HPが低め

特防163は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

素早さが低い

最速にしても105で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
どく・ドラゴン
種族値
HP65・攻撃85・防御105・特攻132・特防163・素早さ44(合計594)
素早さ
最速で105(収録264匹の中で229位・遅いほう)
弱点
こおり・じめん・エスパー・ドラゴン
受けられる
半減以下7タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ドラミドナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が494から594に上がる(特防+40・特攻+35・防御+15・攻撃+10)。
  • 特性はさいせいりょくになる(交代すると最大HPの1/3回復する)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が132(メガシンカも入れた334匹中38位)ととても高い。タイプ一致のりゅうせいぐん・ヘドロばくだんが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが特攻は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はドラミドナイト(メガシンカする)。

特性
さいせいりょく
持ち物
ドラミドナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1429412520218396
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。持ち物はドラミドナイト(メガシンカする)。

特性
さいせいりょく
持ち物
ドラミドナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1729417215218564
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではクイックターンで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

クイックターンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

ドラゴン技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるりゅうせいぐんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はドラミドナイト(メガシンカする)。

特性
さいせいりょく
持ち物
ドラミドナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1729412720218364
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

ドラゴン技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるりゅうせいぐんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

さいせいりょく交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する

相性のいい味方の例

メガドラミドロの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

アーマーガア#0823
じめん・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのお・でんきをメガドラミドロが受けられる
エアームド#0227
じめん・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのお・でんきをメガドラミドロが受けられる
ゲッコウガ#0658
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガドラミドロが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをメガドラミドロが受けられる
サメハダー#0319
こおり・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガドラミドロが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさ・どくをメガドラミドロが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガドラミドロを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガドラミドロの弱点を受けられる味方、メガドラミドロが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドラミドロメガ#0691
軸
ドラミドナイト/りゅうせいぐん・ヘドロばくだん・きあいだま・10まんボルト
クレッフィ#0707
こおり・エスパー・ドラゴンを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
こおり・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
スターミー#0121
こおり・エスパーを受けられる
スターミナイト/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・ハイドロポンプ
サザンドラ#0635
じめん・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
こおり・エスパー・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ドラミドロの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細