#0227

エアームド

はがねひこうバランス

エアームドははがね・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は465で、収録264匹中222位。いちばん高い能力は防御(140)です。弱点はほのお・でんき。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃80防御140素早さ70特防70特攻40
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃80228位90100145
防御14018位144160211
特攻40324位5460101
特防70244位8190134
素早さ70203位8190134
合計465222位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおでんき

×½半減6

ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー

×¼4分の12

くさむし

×0無効2

どくじめん

特性

するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する

がんじょう
HPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない

くだけるよろい(隠れ特性)
物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる

覚える技

全52種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ドリルくちばし
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ひこう物理8010020
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ふきとばし
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エアームドの特徴

エアームドは、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どく・じめんは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP65・防御140で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御140は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃80・特攻40と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
はがね・ひこう
種族値
HP65・攻撃80・防御140・特攻40・特防70・素早さ70(合計465)
素早さ
最速で134(収録264匹の中で154位・中くらい)
弱点
ほのお・でんき
受けられる
半減以下10タイプ(どく・じめんは無効)

下に、メガエアームドの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊がとても低い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ステルスロック・まきびし・ちょうはつ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
がんじょう
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1721001625413490
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
シザークロスむし物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ステルスロック・まきびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
がんじょう
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1721001625413490
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
するどいめ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172145160549290
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ドリルライナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シザークロスむし物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

するどいめ能力の変化に関係する命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する
がんじょう受けるダメージを減らすHPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない
くだけるよろい隠れ特性物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる

相性のいい味方の例

エアームドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・じめん・はがねをエアームドが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のひこう・エスパー・ドラゴンをエアームドが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のじめん・ドラゴン・はがねをエアームドが受けられる
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガブリアスの弱点のドラゴン・フェアリーをエアームドが受けられる
サザンドラ#0635
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のむし・ドラゴン・フェアリーをエアームドが受けられる
ドラミドロ#0691
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドラミドロの弱点のじめん・エスパー・ドラゴンをエアームドが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エアームドを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エアームドの弱点を受けられる味方、エアームドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エアームド#0227
軸
エアームドナイト/はねやすめ・ステルスロック・ブレイブバード・アイアンヘッド
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを受けられる
ガブリアスナイト/じしん・げきりん・ストーンエッジ・かみくだく
ヒートロトム#0479
ほのお・でんきを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
でんきを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
エルフーン#0547
でんきを受けられる
オボンのみ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
メガシンカすると

メガエアームド

はがねひこう

メガエアームドは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃140はメガシンカも入れた334匹で27位。タイプ一致のブレイブバードなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どく・じめんは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

弱いところ

HPが低め

防御110は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
はがね・ひこう
種族値
HP65・攻撃140・防御110・特攻40・特防100・素早さ110(合計565)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
ほのお・でんき
受けられる
半減以下10タイプ(どく・じめんは無効)

メガシンカで変わるところ

  • エアームドナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が465から565に上がる(攻撃+60・素早さ+40・特防+30・防御-30)。
  • 特性はすじがねいりになる(自分の技が、このゆびとまれ などで引き寄せられない)。
  • 素早さは最速で134から178に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が140(メガシンカも入れた334匹中27位)ととても高い。タイプ一致のブレイブバード・ドリルくちばしが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ステルスロック・まきびし・ちょうはつ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はエアームドナイト(メガシンカする)。

特性
すじがねいり
持ち物
エアームドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14219213054120178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ドリルライナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シザークロスむし物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はエアームドナイト(メガシンカする)。

特性
すじがねいり
持ち物
エアームドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14219213054120178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ドリルライナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマルタイプに弱点を突ける。
つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はエアームドナイト(メガシンカする)。

特性
すじがねいり
持ち物
エアームドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14219213054120178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ドリルライナーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シザークロスむし物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すじがねいり自分の技が、このゆびとまれ などで引き寄せられない

相性のいい味方の例

メガエアームドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・じめん・はがねをメガエアームドが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のひこう・エスパー・ドラゴンをメガエアームドが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のじめん・ドラゴン・はがねをメガエアームドが受けられる
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ガブリアスの弱点のドラゴン・フェアリーをメガエアームドが受けられる
サザンドラ#0635
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のむし・ドラゴン・フェアリーをメガエアームドが受けられる
ドラミドロ#0691
ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ドラミドロの弱点のじめん・エスパー・ドラゴンをメガエアームドが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガエアームドを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガエアームドの弱点を受けられる味方、メガエアームドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エアームドメガ#0227
軸
エアームドナイト/ブレイブバード・アイアンヘッド・ドリルライナー・シザークロス
ガブリアス#0445
ほのお・でんきを受けられる
ガブリアスナイト/じしん・げきりん・ストーンエッジ・かみくだく
ヒートロトム#0479
ほのお・でんきを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
でんきを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
エルフーン#0547
でんきを受けられる
たべのこし/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エアームドの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細