#0229

ヘルガー

ヘルガーはあく・ほのおタイプのポケモンです。合計種族値は500で、収録264匹中125位。いちばん高い能力は特攻(110)です。弱点はみず・かくとう・じめん・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃90防御50素早さ95特防80特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃90187位99110156
防御50324位6370112
特攻11077位117130178
特防80183位90100145
素早さ95106位103115161
合計500125位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

みずかくとうじめんいわ

×½半減6

ほのおくさこおりゴーストあくはがね

×0無効1

エスパー

特性による違い:特性がもらいびなら、ほのお技は効かない。

特性

はやおき
ねむり状態から早く目を覚ます

もらいび
ほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる

きんちょうかん(隠れ特性)
場にいる間、相手はきのみを食べられない

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
ほうふく
このターンに受けた最後のダメージの1.5倍を相手に返す
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
れんごく
相手をやけど状態にする
ほのお特殊100508
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ヘルガーの特徴

ヘルガーは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、みず技に弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにび・どくどく・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みず技に弱い

みず・かくとう・じめん・いわが弱点。みず技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
あく・ほのお
種族値
HP75・攻撃90・防御50・特攻110・特防80・素早さ95(合計500)
素早さ
最速で161(収録264匹の中で67位・中くらい)
弱点
みず・かくとう・じめん・いわ
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)
特性
特性がもらいびなら、ほのお技は効かない

下に、メガヘルガーの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・おにび・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のオーバーヒート・だいもんじが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
もらいび
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1529970162100161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
きんちょうかん
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1529970162100161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きんちょうかん
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1529970178100147
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

はやおきねむり状態から早く目を覚ます
もらいび技を無効にする・吸収するほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる
きんちょうかん隠れ特性相手を弱らせる場にいる間、相手はきのみを食べられない

相性のいい味方の例

ヘルガーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる
ヤバソチャ#1013
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをヘルガーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガヘルガー

あくほのお

メガヘルガーは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、みず技に弱い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻140はメガシンカも入れた334匹で20位。タイプ一致のオーバーヒートなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ115(最速で183)は、収録264匹のうち上から7%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・どくどく・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みず技に弱い

みず・かくとう・じめん・いわが弱点。みず技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
あく・ほのお
種族値
HP75・攻撃90・防御90・特攻140・特防90・素早さ115(合計600)
素早さ
最速で183(収録264匹の中で17位・速いほう)
弱点
みず・かくとう・じめん・いわ
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ヘルガナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が500から600に上がる(防御+40・特攻+30・素早さ+20・特防+10)。
  • 特性はサンパワーになる(はれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う)。
  • 素早さは最速で161から183に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が140(メガシンカも入れた334匹中20位)ととても高い。タイプ一致のオーバーヒート・だいもんじが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・おにび・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

フェイント・ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はヘルガナイト(メガシンカする)。

特性
サンパワー
持ち物
ヘルガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15299110192110183
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はヘルガナイト(メガシンカする)。

特性
サンパワー
持ち物
ヘルガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15299110192110183
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はヘルガナイト(メガシンカする)。

特性
サンパワー
持ち物
ヘルガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15299110192110183
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ねっさのだいちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

サンパワー天気で強くなるはれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う

相性のいい味方の例

メガヘルガーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる
ヤバソチャ#1013
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ゴーストをメガヘルガーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガヘルガーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガヘルガーの弱点を受けられる味方、メガヘルガーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ヘルガーメガ#0229
軸
ヘルガナイト/オーバーヒート・あくのはどう・ねっさのだいち・ヘドロばくだん
エルフーン#0547
みず・かくとう・じめんを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ウォッシュロトム#0479
みず・じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとう・いわを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
みず・じめんを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ヘルガーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細