#0689

ガメノデス

ガメノデスはいわ・みずタイプのポケモンです。合計種族値は500で、収録264匹中125位。いちばん高い能力は防御(115)です。弱点はくさ(4倍)・でんき・かくとう・じめん。とくにくさの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP72攻撃105防御115素早さ68特防86特攻54
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP72207位147147179
攻撃105133位112125172
防御11553位121135183
特攻54296位6674116
特防86146位95106151
素早さ68219位7988132
合計500125位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

くさ

×2弱点3

でんきかくとうじめん

×½半減4

ノーマルこおりどくひこう

×¼4分の11

ほのお

特性

かたいツメ
接触技の威力が1.3倍になる

スナイパー
急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる

わるいてぐせ(隠れ特性)
持ち物がないとき、接触技を受けると相手の持ち物を奪う

覚える技

全72種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
クロスチョップ
急所に当たりやすい
かくとう物理100808
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
シェルブレード
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理759512
アクアカッター
急所に当たりやすい
みず物理7010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
からをやぶる
自分の攻撃・特攻・素早さを2段階上げる、自分の防御・特防を1段階下げる
ノーマル変化——16
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ロックカット
自分の素早さを2段階上げる
いわ変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ガメノデスの特徴

ガメノデスは、物理技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、くさ技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP72・防御115で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

くさが4倍の弱点

くさタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。くさ技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
いわ・みず
種族値
HP72・攻撃105・防御115・特攻54・特防86・素早さ68(合計500)
素早さ
最速で132(収録264匹の中で167位・遅いほう)
弱点
くさ(4倍)・でんき・かくとう・じめん
受けられる
半減以下5タイプ

下に、メガガメノデスの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップ・からをやぶるを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
かたいツメ
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14917213566106120
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
かたいツメ
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1791251376615188
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かたいツメ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1791721356610888
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたいツメ技の威力を上げる接触技の威力が1.3倍になる
スナイパー技の威力を上げる急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる
わるいてぐせ隠れ特性持ち物がないとき、接触技を受けると相手の持ち物を奪う

相性のいい味方の例

ガメノデスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる
ヤバソチャ#1013
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
くさ・でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをガメノデスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ガメノデスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ガメノデスの弱点を受けられる味方、ガメノデスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ガメノデス#0689
軸
ガメノデスナイト/つるぎのまい・ばかぢから・ストーンエッジ・アクアブレイク
ジュナイパー#0724
くさ・でんき・かくとうを受けられる
オボンのみ/つるぎのまい・リーフストーム・ポルターガイスト・ブレイブバード
ヒートロトム#0479
くさ・でんき・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
くさ・でんき・じめんを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
くさを受けられる
ゴツゴツメット/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
アシレーヌ#0730
かくとうを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
メガシンカすると

メガガメノデス

いわかくとう

メガガメノデスは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃140はメガシンカも入れた334匹で27位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP72・防御130で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

みず・くさ・かくとう・じめん・エスパー・はがね・フェアリーの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
いわ・かくとう
種族値
HP72・攻撃140・防御130・特攻64・特防106・素早さ88(合計600)
素早さ
最速で154(収録264匹の中で91位・中くらい)
弱点
みず・くさ・かくとう・じめん・エスパー・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ガメノデスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が500から600に上がる(攻撃+35・特防+20・素早さ+20・防御+15・特攻+10)。
  • タイプがいわ・みずからいわ・かくとうに変わり、弱点がくさ(4倍)・でんき・かくとう・じめんからみず・くさ・かくとう・じめん・エスパー・はがね・フェアリーになる。
  • 特性はかたいツメになる(接触技の威力が1.3倍になる)。
  • 素早さは最速で132から154に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップ・からをやぶるを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が140(メガシンカも入れた334匹中27位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はガメノデスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
ガメノデスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14919215075126154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はガメノデスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
ガメノデスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14919215075126154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

どくづきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
ドラゴンクロードラゴン物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はガメノデスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
ガメノデスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14919215075126154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたいツメ技の威力を上げる接触技の威力が1.3倍になる

相性のいい味方の例

メガガメノデスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

アーマーガア#0823
くさ・じめん・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのおをメガガメノデスが受けられる
エアームド#0227
くさ・じめん・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのおをメガガメノデスが受けられる
サーフゴー#1000
くさ・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・あくをメガガメノデスが受けられる
ギルガルド#0681
くさ・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のほのお・あくをメガガメノデスが受けられる
ジュナイパー#0724
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・あくをメガガメノデスが受けられる
ヤバソチャ#1013
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・あくをメガガメノデスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガガメノデスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガガメノデスの弱点を受けられる味方、メガガメノデスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ガメノデスメガ#0689
軸
ガメノデスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・じしん・どくづき
アーマーガア#0823
くさ・じめん・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
みず・くさ・じめんを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
くさ・かくとう・エスパーを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
くさ・じめん・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ギャラドス#0130
みず・かくとう・じめんを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ガメノデスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細