#0687

カラマネロ

あくエスパーバランス

カラマネロはあく・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は482で、収録264匹中193位。いちばん高い能力は攻撃(92)です。弱点はむし(4倍)・フェアリー。とくにむしの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP86攻撃92防御88素早さ73特防75特攻68
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP8699位161161193
攻撃92181位100112158
防御88139位97108154
特攻68229位7988132
特防75216位8595139
素早さ73197位8393137
合計482193位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

むし

×2弱点1

フェアリー

×0無効1

エスパー

特性

あまのじゃく
能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる)

きゅうばん
相手の技や持ち物で交代させられない

すりぬけ(隠れ特性)
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

覚える技

全69種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぼをつく
自分か味方の能力のどれか1つをランダムに2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ひっくりかえす
相手の能力の変化をすべて逆にする
あく変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

カラマネロの特徴

カラマネロは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、むし技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとす・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

むしが4倍の弱点

むしタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。むし技を持つ相手の前には出さないようにする。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃92・特攻68と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
あく・エスパー
種族値
HP86・攻撃92・防御88・特攻68・特防75・素早さ73(合計482)
素早さ
最速で137(収録264匹の中で149位・中くらい)
弱点
むし(4倍)・フェアリー
受けられる
半減以下1タイプ(エスパーは無効)

下に、メガカラマネロの解説もあります。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
あまのじゃく
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1931121107913993
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
あまのじゃく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1631581087995125
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

あまのじゃく能力の変化に関係する能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる)
きゅうばん相手の技や持ち物で交代させられない
すりぬけ隠れ特性そのポケモンならではの相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

相性のいい味方の例

カラマネロの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ボスゴドラ#0306
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
ニャイキング#0863
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
キラフロル#0970
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。キラフロルの弱点のエスパーをカラマネロが受けられる
ストリンダーハイなすがた#0849
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ストリンダー(ハイなすがた)の弱点のエスパーをカラマネロが受けられる
ストリンダーローなすがた#0849
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ストリンダー(ローなすがた)の弱点のエスパーをカラマネロが受けられる
ゲンガー#0094
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパーをカラマネロが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

カラマネロを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

カラマネロの弱点を受けられる味方、カラマネロが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カラマネロ#0687
軸
カラマネナイト/リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・ばかぢから
バクーダ#0323
むし・フェアリーを受けられる
いのちのたま/のろい・ふんか・だいちのちから・ボディプレス
ギャラドス#0130
むしを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ジャラランガ#0784
むしを受けられる
たつじんのおび/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
むし・フェアリーを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
むし・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
メガシンカすると

メガカラマネロ

あくエスパー

メガカラマネロは、特殊技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、むし技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP86・特防120で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとす・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

むしが4倍の弱点

むしタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。むし技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
あく・エスパー
種族値
HP86・攻撃102・防御88・特攻98・特防120・素早さ88(合計582)
素早さ
最速で154(収録264匹の中で91位・中くらい)
弱点
むし(4倍)・フェアリー
受けられる
半減以下1タイプ(エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • カラマネナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が482から582に上がる(特防+45・特攻+30・素早さ+15・攻撃+10)。
  • 特性はあまのじゃくになる(能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる))。
  • 素早さは最速で137から154に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はカラマネナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
カラマネナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
163154108106140154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かえんほうしゃほのお特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はカラマネナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
カラマネナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
193122110106140154
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

ばかぢからかくとう物理
威力 120命中 100PP 8
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はカラマネナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
カラマネナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
163169108106140140
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かえんほうしゃほのお特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

あまのじゃく能力の変化に関係する能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる)

相性のいい味方の例

メガカラマネロの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ボスゴドラ#0306
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
ニャイキング#0863
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
キラフロル#0970
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。キラフロルの弱点のエスパーをメガカラマネロが受けられる
ストリンダーハイなすがた#0849
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ストリンダー(ハイなすがた)の弱点のエスパーをメガカラマネロが受けられる
ストリンダーローなすがた#0849
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ストリンダー(ローなすがた)の弱点のエスパーをメガカラマネロが受けられる
ゲンガー#0094
むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパーをメガカラマネロが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガカラマネロを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガカラマネロの弱点を受けられる味方、メガカラマネロが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カラマネロメガ#0687
軸
カラマネナイト/わるだくみ・みらいよち・ばかぢから・じごくづき
バクーダ#0323
むし・フェアリーを受けられる
バクーダナイト/のろい・ふんか・だいちのちから・ボディプレス
ギャラドス#0130
むしを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ジャラランガ#0784
むしを受けられる
たつじんのおび/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
むし・フェアリーを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
むし・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

カラマネロの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
グソクムシャ#0768
むしみず
530合計
ニンフィア#0700
フェアリー
525合計
サーナイト#0282
エスパーフェアリー
518合計
ブリムオン#0858
エスパーフェアリー
510合計
オーロンゲ#0861
あくフェアリー
510合計
デカヌチャン#0959
フェアリーはがね
506合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
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