#0685

ペロリーム

フェアリーバランス

ペロリームはフェアリータイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は防御(86)です。弱点はどく・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP82攻撃80防御86素早さ72特防75特攻85
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP82125位157157189
攻撃80228位90100145
防御86145位95106151
特攻85172位94105150
特防75216位8595139
素早さ72198位8292136
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

どくはがね

×½半減3

かくとうむしあく

×0無効1

ドラゴン

特性

スイートベール
自分と味方はねむり状態にならない

かるわざ(隠れ特性)
持ち物がなくなると素早さが2倍になる

覚える技

全42種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いとをはく
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし変化—9520
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
コットンガード
自分の防御を3段階上げる
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねばねばネット
相手の場にねばねばネットを張り、交代で出てきたポケモンの素早さを1段階下げる
むし変化——20
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
わたほうし
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
くさ変化—10020

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ペロリームの特徴

ペロリームは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃80・特攻85と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
フェアリー
種族値
HP82・攻撃80・防御86・特攻85・特防75・素早さ72(合計480)
素早さ
最速で136(収録264匹の中で150位・中くらい)
弱点
どく・はがね
受けられる
半減以下4タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

起点作り

ひかりのかべ・ねばねばネット・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・ねばねばネット・あくびで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
かるわざ
持ち物
オボンのみ
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1899010810513992
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

かえんほうしゃほのお特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かるわざ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1599010615095124
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

かえんほうしゃの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
あくびノーマル変化
命中 —PP 12
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
相手に交代をうながし、場を動かせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

スイートベール自分と味方はねむり状態にならない
かるわざ隠れ特性先に動ける・素早さが上がる持ち物がなくなると素早さが2倍になる

相性のいい味方の例

ペロリームの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
どく・はがねを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のあくをペロリームが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・はがねを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとうをペロリームが受けられる
ブリジュラス#1018
どく・はがねを半減以下で受けられる。ブリジュラスの弱点のかくとうをペロリームが受けられる
ドドゲザン#0983
どく・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをペロリームが受けられる
サーフゴー#1000
どく・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをペロリームが受けられる
エンペルト#0395
どく・はがねを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のかくとうをペロリームが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ペロリームを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ペロリームの弱点を受けられる味方、ペロリームが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ペロリーム#0685
軸
オボンのみ/ひかりのかべ・ねばねばネット・あくび・じゃれつく
ハガネール#0208
どく・はがねを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ギャラドス#0130
はがねを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ロトム#0479
どく・はがねを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ドヒドイデ#0748
どく・はがねを受けられる
ゴツゴツメット/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ペロリームの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細