#0683

フレフワン

フレフワンはフェアリータイプのポケモンです。合計種族値は462で、収録264匹中225位。いちばん高い能力はHP(101)です。弱点はどく・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP101攻撃72防御72素早さ29特防89特攻99
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10136位176176208
攻撃72262位8292136
防御72236位8292136
特攻99132位107119166
特防89143位98109155
素早さ29327位444989
合計462225位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

どくはがね

×½半減3

かくとうむしあく

×0無効1

ドラゴン

特性

いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

アロマベール(隠れ特性)
自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない

覚える技

全48種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
ムーンフォース
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる
フェアリー特殊9510016
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アロマミスト
相手の特防を1段階上げる
フェアリー変化——20
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

フレフワンの特徴

フレフワンは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP101・特防89で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても89で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
フェアリー
種族値
HP101・攻撃72・防御72・特攻99・特防89・素早さ29(合計462)
素早さ
最速で89(収録264匹の中で259位・遅いほう)
弱点
どく・はがね
受けられる
半減以下4タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。ねがいごとで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコール・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

ダブルの補助

てだすけ・サイドチェンジを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、ねがいごとで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
いやしのこころ
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2088213611911149
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
いやしのこころ
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2088213611911149
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるムーンフォースを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いやしのこころ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
208829416610949
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いやしのこころターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
アロマベール隠れ特性自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない

相性のいい味方の例

フレフワンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
どく・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをフレフワンが受けられる
ニャイキング#0863
どく・はがねを半減以下で受けられる。ニャイキングの弱点のかくとうをフレフワンが受けられる
メタグロス#0376
どく・はがねを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のあくをフレフワンが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・はがねを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとうをフレフワンが受けられる
ブリジュラス#1018
どく・はがねを半減以下で受けられる。ブリジュラスの弱点のかくとうをフレフワンが受けられる
サーフゴー#1000
どく・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをフレフワンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

フレフワンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

フレフワンの弱点を受けられる味方、フレフワンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

フレフワン#0683
軸
たべのこし/ねがいごと・まもる・ムーンフォース・エナジーボール
ハガネール#0208
どく・はがねを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ギャラドス#0130
はがねを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ロトム#0479
どく・はがねを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ドヒドイデ#0748
どく・はがねを受けられる
ゴツゴツメット/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

フレフワンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細