フレフワンはフェアリータイプのポケモンです。合計種族値は462で、収録264匹中225位。いちばん高い能力はHP(101)です。弱点はどく・はがね。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 101 | 36位 | 176 | 176 | 208 |
| 攻撃 | 72 | 262位 | 82 | 92 | 136 |
| 防御 | 72 | 236位 | 82 | 92 | 136 |
| 特攻 | 99 | 132位 | 107 | 119 | 166 |
| 特防 | 89 | 143位 | 98 | 109 | 155 |
| 素早さ | 29 | 327位 | 44 | 49 | 89 |
| 合計 | 462 | 225位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
×½半減3
×0無効1
特性
いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
アロマベール(隠れ特性)
自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない
覚える技
全48種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| ジャイロボール 自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150) | はがね | 物理 | — | 100 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| ミストバースト 使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 |
| ムーンフォース 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| みわくのボイス このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ラスターカノン 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| あまいかおり 相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アロマミスト 相手の特防を1段階上げる | フェアリー | 変化 | — | — | 20 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| いやしのはどう 相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| おさきにどうぞ 相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| かなしばり 相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイドチェンジ 先制できる(優先度+2) | エスパー | 変化 | — | — | 16 |
| さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする | エスパー | 変化 | — | 60 | 20 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てんしのキッス 相手をこんらん状態にする | フェアリー | 変化 | — | 75 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねがいごと 次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
フレフワンの特徴
フレフワンは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。
強いところ
HP101・特防89で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。
弱いところ
最速にしても89で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- フェアリー
- 種族値
- HP101・攻撃72・防御72・特攻99・特防89・素早さ29(合計462)
- 素早さ
- 最速で89(収録264匹の中で259位・遅いほう)
- 弱点
- どく・はがね
- 受けられる
- 半減以下4タイプ(ドラゴンは無効)
向いている役割
耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。ねがいごとで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。
リフレクター・ひかりのかべ・アンコール・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
てだすけ・サイドチェンジを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。
型の例
データから組んだ例HPと防御を伸ばし、ねがいごとで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 208 | 82 | 136 | 119 | 111 | 49 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
リフレクター・ひかりのかべ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 208 | 82 | 136 | 119 | 111 | 49 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるムーンフォースを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 208 | 82 | 94 | 166 | 109 | 49 |
| 32 | - | 2 | 32 | - | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
フレフワンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
フレフワンを軸にしたパーティの例
データから組んだ例フレフワンの弱点を受けられる味方、フレフワンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
フレフワンの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。