#0858

ブリムオン

ブリムオンはエスパー・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(136)です。弱点はどく・ゴースト・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP57攻撃90防御95素早さ29特防103特攻136
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP57314位132132164
攻撃90187位99110156
防御95104位103115161
特攻13624位140156206
特防10373位110123170
素早さ29327位444989
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

どくゴーストはがね

×½半減1

エスパー

×¼4分の11

かくとう

×0無効1

ドラゴン

特性

いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

きけんよち
場に出たとき、相手が効果ばつぐんの技や一撃必殺技を持っていると知らせる

マジックミラー(隠れ特性)
相手の変化技(能力を下げる・状態異常にするなど)を跳ね返す

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
パワーウィップ
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
くさ物理1208512
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アロマミスト
相手の特防を1段階上げる
フェアリー変化——20
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
さきおくり
相手をこのターン最後に行動させる
あく変化—10016
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
パワースワップ
自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える
エスパー変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まほうのこな
相手をエスパータイプにする
エスパー変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ブリムオンの特徴

ブリムオンは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻136はメガシンカも入れた334匹で24位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

特防103は高いが、HP57が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

素早さが低い

最速にしても89で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
エスパー・フェアリー
種族値
HP57・攻撃90・防御95・特攻136・特防103・素早さ29(合計510)
素早さ
最速で89(収録264匹の中で259位・遅いほう)
弱点
どく・ゴースト・はがね
受けられる
半減以下3タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が136(メガシンカも入れた334匹中24位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
マジックミラー
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1349911520612381
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

マジカルフレイムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ギガドレインくさ特殊
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
マジックミラー
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1349911520612381
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

マジカルフレイムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
マジックミラー
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1649911720612349
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

マジカルフレイムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ギガドレインくさ特殊
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いやしのこころターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
きけんよち場に出たとき、相手が効果ばつぐんの技や一撃必殺技を持っていると知らせる
マジックミラー隠れ特性そのポケモンならではの相手の変化技(能力を下げる・状態異常にするなど)を跳ね返す

相性のいい味方の例

ブリムオンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
どく・ゴースト・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをブリムオンが受けられる
ニャイキング#0863
どく・はがねを半減以下で受けられる。ニャイキングの弱点のかくとうをブリムオンが受けられる
ジジーロン#0780
ゴーストを無効にできる。ジジーロンの弱点のかくとう・ドラゴンをブリムオンが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・はがねを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとうをブリムオンが受けられる
ブリジュラス#1018
どく・はがねを半減以下で受けられる。ブリジュラスの弱点のかくとうをブリムオンが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをブリムオンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ブリムオンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ブリムオンの弱点を受けられる味方、ブリムオンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ブリムオン#0858
軸
たつじんのおび/みらいよち・マジカルシャイン・マジカルフレイム・ギガドレイン
ドドゲザン#0983
どく・ゴースト・はがねを受けられる
いのちのたま/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
ギャラドス#0130
はがねを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ラグラージ#0260
どく・はがねを受けられる
ラグラージナイト/ビルドアップ・ウェーブタックル・10まんばりき・ばかぢから
ロトム#0479
どく・はがねを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
ゴーストを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ブリムオンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ ゲーム内で確認 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細