#0861

オーロンゲ

オーロンゲはあく・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はどく・はがね・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃120防御65素早さ60特防75特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃12081位126140189
防御65266位7685128
特攻95141位103115161
特防75216位8595139
素早さ60242位7280123
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

どくはがねフェアリー

×½半減1

ゴースト

×¼4分の11

あく

×0無効2

エスパードラゴン

特性

いたずらごころ
変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない

おみとおし
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

わるいてぐせ(隠れ特性)
持ち物がないとき、接触技を受けると相手の持ち物を奪う

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
パワーウィップ
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
くさ物理1208512
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ソウルクラッシュ
相手の特攻を1段階下げる
フェアリー物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すてゼリフ
使ったあと控えのポケモンと交代する
あく変化—10020
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
パワースワップ
自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える
エスパー変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

オーロンゲの特徴

オーロンゲは、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

交代しながら攻撃できる

すてゼリフで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
あく・フェアリー
種族値
HP95・攻撃120・防御65・特攻95・特防75・素早さ60(合計510)
素早さ
最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
弱点
どく・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下4タイプ(エスパー・ドラゴンは無効)

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・すてゼリフなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のじゃれつく・かみくだくが主な攻撃手段になる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
いたずらごころ
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1721898510395112
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
いたずらごころ
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1721898510395112
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

パワーウィップの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
ほのおのパンチほのお物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いたずらごころ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
202189871039580
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いたずらごころ先に動ける・素早さが上がる変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない
おみとおし場に出たとき、相手の持ち物を知らせる
わるいてぐせ隠れ特性持ち物がないとき、接触技を受けると相手の持ち物を奪う

相性のいい味方の例

オーロンゲの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる
サーフゴー#1000
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる
ギルガルド#0681
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる
ラウドボーン#0911
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる
ソウブレイズ#0937
どく・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のゴースト・あくをオーロンゲが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

オーロンゲを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

オーロンゲの弱点を受けられる味方、オーロンゲが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

オーロンゲ#0861
軸
たつじんのおび/ばかぢから・じゃれつく・かみくだく・パワーウィップ
シャンデラ#0609
どく・はがね・フェアリーを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
エンペルト#0395
どく・はがね・フェアリーを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
エルフーン#0547
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ウォッシュロトム#0479
はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
はがね・フェアリーを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

オーロンゲの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細