#0780

ジジーロン

ジジーロンはノーマル・ドラゴンタイプのポケモンです。合計種族値は485で、収録264匹中180位。いちばん高い能力は特攻(135)です。弱点はこおり・かくとう・ドラゴン・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP78攻撃60防御85素早さ36特防91特攻135
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP78157位153153185
攻撃60297位7280123
防御85147位94105150
特攻13525位139155205
特防91123位99111157
素早さ36304位505696
合計485180位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

こおりかくとうドラゴンフェアリー

×½半減4

ほのおみずでんきくさ

×0無効1

ゴースト

特性による違い:特性がそうしょくなら、くさ技は効かない。

特性

ぎゃくじょう
攻撃を受けてHPが半分以下になると特攻が1段階上がる

そうしょく
くさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる

ノーてんき(隠れ特性)
場にいる間、天気の効果がなくなる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふきとばし
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
へびにらみ
相手をまひ状態にする
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ジジーロンの特徴

ジジーロンは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻135はメガシンカも入れた334匹で25位。タイプ一致のりゅうせいぐんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても96で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・ドラゴン
種族値
HP78・攻撃60・防御85・特攻135・特防91・素早さ36(合計485)
素早さ
最速で96(収録264匹の中で241位・遅いほう)
弱点
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下5タイプ(ゴーストは無効)
特性
特性がそうしょくなら、くさ技は効かない

下に、メガジジーロンの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が135(メガシンカも入れた334匹中25位)ととても高い。タイプ一致のりゅうせいぐん・さわぐが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊が高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・へびにらみなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
そうしょく
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1557210520511188
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
そうしょく
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1557210520511188
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
そうしょく
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1857210720511156
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ぎゃくじょう攻撃を受けてHPが半分以下になると特攻が1段階上がる
そうしょく技を無効にする・吸収するくさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる
ノーてんき隠れ特性場にいる間、天気の効果がなくなる

相性のいい味方の例

ジジーロンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・ゴーストをジジーロンが受けられる
ギルガルド#0681
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のほのお・ゴーストをジジーロンが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・ゴーストをジジーロンが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・かくとう・ドラゴンを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさをジジーロンが受けられる
ラウドボーン#0911
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・ゴーストをジジーロンが受けられる
ソウブレイズ#0937
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・ゴーストをジジーロンが受けられる

ジジーロンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ジジーロンの弱点を受けられる味方、ジジーロンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジジーロン#0780
軸
ジジーロナイト/りゅうせいぐん・だいちのちから・だいもんじ・さわぐ
シャンデラ#0609
こおり・かくとう・フェアリーを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
エルフーン#0547
かくとう・ドラゴンを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
クレッフィ#0707
こおり・ドラゴン・フェアリーを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
こおりを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
メガシンカすると

メガジジーロン

ノーマルドラゴン

メガジジーロンは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻160はメガシンカも入れた334匹で7位。タイプ一致のりゅうせいぐんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP78・特防116で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても96で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・ドラゴン
種族値
HP78・攻撃85・防御110・特攻160・特防116・素早さ36(合計585)
素早さ
最速で96(収録264匹の中で241位・遅いほう)
弱点
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下5タイプ(ゴーストは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ジジーロナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が485から585に上がる(攻撃+25・防御+25・特攻+25・特防+25)。
  • 特性はぎゃくじょうになる(攻撃を受けてHPが半分以下になると特攻が1段階上がる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が160(メガシンカも入れた334匹中7位)ととても高い。タイプ一致のりゅうせいぐん・さわぐが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・へびにらみなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はジジーロナイト(メガシンカする)。

特性
ぎゃくじょう
持ち物
ジジーロナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1559413023313688
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はジジーロナイト(メガシンカする)。

特性
ぎゃくじょう
持ち物
ジジーロナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1559413023313688
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はジジーロナイト(メガシンカする)。

特性
ぎゃくじょう
持ち物
ジジーロナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1859413223313656
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ぎゃくじょう攻撃を受けてHPが半分以下になると特攻が1段階上がる

相性のいい味方の例

メガジジーロンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・ゴーストをメガジジーロンが受けられる
ギルガルド#0681
こおり・かくとう・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のほのお・ゴーストをメガジジーロンが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・ゴーストをメガジジーロンが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・かくとう・ドラゴンを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさをメガジジーロンが受けられる
ラウドボーン#0911
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・ゴーストをメガジジーロンが受けられる
ソウブレイズ#0937
こおり・かくとう・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・ゴーストをメガジジーロンが受けられる

メガジジーロンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガジジーロンの弱点を受けられる味方、メガジジーロンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジジーロンメガ#0780
軸
ジジーロナイト/りゅうせいぐん・だいちのちから・だいもんじ・さわぐ
シャンデラ#0609
こおり・かくとう・フェアリーを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
エルフーン#0547
かくとう・ドラゴンを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
クレッフィ#0707
こおり・ドラゴン・フェアリーを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
こおりを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ジジーロンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細