#0778

ミミッキュ

ミミッキュはゴースト・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は476で、収録264匹中206位。いちばん高い能力は特防(105)です。弱点はゴースト・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP55攻撃90防御80素早さ96特防105特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP55316位130130162
攻撃90187位99110156
防御80167位90100145
特攻50302位6370112
特防10556位112125172
素早さ96105位104116162
合計476206位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ゴーストはがね

×¼4分の11

むし

×0無効3

ノーマルかくとうドラゴン

特性

ばけのかわ
最初に受ける攻撃を1回だけ防ぐ(そのとき最大HPの1/8を失う)

覚える技

全61種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ミミッキュの特徴

ミミッキュは、素早さの高さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ96(最速で162)は、収録264匹のうち上から25%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

特防105は高いが、HP55が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃90・特攻50と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ゴースト・フェアリー
種族値
HP55・攻撃90・防御80・特攻50・特防105・素早さ96(合計476)
素早さ
最速で162(収録264匹の中で66位・速いほう)
弱点
ゴースト・はがね
受けられる
半減以下4タイプ(ノーマル・かくとう・ドラゴンは無効)

向いている役割

起点作り

ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ばけのかわ
持ち物
オボンのみ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16211010263125162
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 120命中 100PP 16
与えたダメージの1/3を反動で受ける
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドークローゴースト物理
威力 70命中 100PP 16
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ばけのかわ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13215610063125148
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ウッドハンマーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ドレインパンチかくとう物理
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・はがねタイプに弱点を突ける。
きゅうけつむし物理
威力 80命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないくさタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ばけのかわ受けるダメージを減らす最初に受ける攻撃を1回だけ防ぐ(そのとき最大HPの1/8を失う)

相性のいい味方の例

ミミッキュの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
ゴースト・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをミミッキュが受けられる
オリーヴァ#0930
ゴーストを無効にできる。オリーヴァの弱点のかくとう・むしをミミッキュが受けられる
ジジーロン#0780
ゴーストを無効にできる。ジジーロンの弱点のかくとう・ドラゴンをミミッキュが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをミミッキュが受けられる
カエンジシ#0668
ゴースト・はがねを半減以下で受けられる。カエンジシの弱点のかくとうをミミッキュが受けられる
エレザード#0695
ゴースト・はがねを半減以下で受けられる。エレザードの弱点のかくとうをミミッキュが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ミミッキュを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ミミッキュの弱点を受けられる味方、ミミッキュが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ミミッキュ#0778
軸
オボンのみ/ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじは・じゃれつく
カエンジシ#0668
ゴースト・はがねを受けられる
カエンジシナイト/オーバーヒート・ハイパーボイス・ねっさのだいち・あくのはどう
ウォッシュロトム#0479
はがねを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
カットロトム#0479
はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・リーフストーム・10まんボルト・シャドーボール
ドヒドイデ#0748
はがねを受けられる
たべのこし/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク
ヒートロトム#0479
はがねを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ミミッキュの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細