#0695

エレザード

でんきノーマル高速・特殊

エレザードはでんき・ノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は481で、収録264匹中194位。いちばん高い能力は特攻(109)です。弱点はかくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP62攻撃55防御52素早さ109特防94特攻109
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP62285位137137169
攻撃55314位6775117
防御52322位6472114
特攻10995位116129177
特防94118位102114160
素早さ10960位116129177
合計481194位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

かくとうじめん

×½半減3

でんきひこうはがね

×0無効1

ゴースト

特性による違い:特性がかんそうはだなら、ほのお技は受けるダメージが増える。特性がかんそうはだなら、みず技は効かない。

特性

かんそうはだ
みず技を受けるとHPを回復し、あめで毎ターン回復する。ほのお技のダメージが1.25倍になり、はれで毎ターンHPが減る

すながくれ
すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

サンパワー(隠れ特性)
はれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う

覚える技

全63種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
パラボラチャージ
与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊6510020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あさのひざし
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
ノーマル変化——8
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
しっぽきり
HPを半分使ってみがわりを作り、それを控えのポケモンに残して交代する
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
そうでん
そのターン、相手の技をでんきタイプにする
でんき変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
へびにらみ
相手をまひ状態にする
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エレザードの特徴

エレザードは、素早さの高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう技に弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ109(最速で177)は、収録264匹のうち上から12%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

かくとう技に弱い

かくとう・じめんが弱点。かくとう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
でんき・ノーマル
種族値
HP62・攻撃55・防御52・特攻109・特防94・素早さ109(合計481)
素早さ
最速で177(収録264匹の中で32位・速いほう)
弱点
かくとう・じめん
受けられる
半減以下4タイプ(ゴーストは無効)
特性
特性がかんそうはだなら、ほのお技は受けるダメージが増える。特性がかんそうはだなら、みず技は効かない

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が109(メガシンカも入れた334匹中95位)とふつう。タイプ一致の10まんボルト・かみなりが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・へびにらみなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

交代しながら削る役

とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
かんそうはだ
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1396772161114177
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

あくのはどうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

なみのりみず特殊
威力 90命中 100PP 16
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・へびにらみで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
かんそうはだ
持ち物
オボンのみ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1696774129114177
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるハイパーボイスで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かんそうはだ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1396772177114161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
なみのりみず特殊
威力 90命中 100PP 16
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かんそうはだ天気で強くなるみず技を受けるとHPを回復し、あめで毎ターン回復する。ほのお技のダメージが1.25倍になり、はれで毎ターンHPが減る
すながくれすなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない
サンパワー隠れ特性天気で強くなるはれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う

相性のいい味方の例

エレザードの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のひこう・ゴーストをエレザードが受けられる
ヤバソチャ#1013
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のひこう・ゴーストをエレザードが受けられる
ルチャブル#0701
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをエレザードが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のひこう・ゴーストをエレザードが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のひこう・ゴーストをエレザードが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のひこう・ゴーストをエレザードが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エレザードの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細