#0323

バクーダ

バクーダはほのお・じめんタイプのポケモンです。合計種族値は460で、収録264匹中226位。いちばん高い能力は特攻(105)です。弱点はみず(4倍)・じめん。とくにみずの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃100防御70素早さ40特防75特攻105
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃100148位108120167
防御70245位8190134
特攻105102位112125172
特防75216位8595139
素早さ40296位5460101
合計460226位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

みず

×2弱点1

じめん

×½半減5

ほのおどくむしはがねフェアリー

×0無効1

でんき

特性

マグマのよろい
こおり状態にならない

ハードロック
効果ばつぐんの攻撃で受けるダメージが3/4になる

いかりのつぼ(隠れ特性)
急所に攻撃を受けると攻撃が最大まで上がる

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
じわれ
当たれば相手を一撃で倒す
じめん物理—308
ヒートスタンプ
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
ほのお物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ふんか
自分のHPが多いほど威力が上がる(最大150)。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊1501008
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ふんえん
30%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ほのお特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

バクーダの特徴

バクーダは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、みず技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにび・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みずが4倍の弱点

みずタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。みず技を持つ相手の前には出さないようにする。

素早さが低い

最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
ほのお・じめん
種族値
HP70・攻撃100・防御70・特攻105・特防75・素早さ40(合計460)
素早さ
最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
弱点
みず(4倍)・じめん
受けられる
半減以下6タイプ(でんきは無効)

下に、メガバクーダの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ステルスロック・おにび・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

のろい・とおぼえ・せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

のろいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
ハードロック
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177108921729560
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 75命中 100PP 8
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ステルスロック・おにび・あくびで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
ハードロック
持ち物
きあいのタスキ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1771081341259760
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・いわ・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるふんかを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふんかで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ハードロック
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177108921729560
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 75命中 100PP 8
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

マグマのよろいこおり状態にならない
ハードロック受けるダメージを減らす効果ばつぐんの攻撃で受けるダメージが3/4になる
いかりのつぼ隠れ特性急所に攻撃を受けると攻撃が最大まで上がる

相性のいい味方の例

バクーダの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめんを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・どく・むしをバクーダが受けられる
ユキノオー#0460
みず・じめんを半減以下で受けられる。ユキノオーの弱点のほのお・どく・むしをバクーダが受けられる
カミツオロチ#1019
みず・じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のどく・むし・フェアリーをバクーダが受けられる
ゴーゴート#0673
みず・じめんを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・どく・むしをバクーダが受けられる
ジュカイン#0254
みず・じめんを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・どく・むしをバクーダが受けられる
ブリガロン#0652
みず・じめんを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・どく・フェアリーをバクーダが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガバクーダ

ほのおじめん

メガバクーダは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、みず技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻145はメガシンカも入れた334匹で13位。タイプ一致のふんかなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP70・特防105で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みずが4倍の弱点

みずタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。みず技を持つ相手の前には出さないようにする。

素早さが低い

最速にしても79で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
ほのお・じめん
種族値
HP70・攻撃120・防御100・特攻145・特防105・素早さ20(合計560)
素早さ
最速で79(収録264匹の中で263位・遅いほう)
弱点
みず(4倍)・じめん
受けられる
半減以下6タイプ(でんきは無効)

メガシンカで変わるところ

  • バクーダナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が460から560に上がる(特攻+40・防御+30・特防+30・攻撃+20・素早さ-20)。
  • 特性はちからずくになる(追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる)。
  • 素早さは最速で101から79に下がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が145(メガシンカも入れた334匹中13位)ととても高い。タイプ一致のふんか・オーバーヒートが主な攻撃手段になる。

起点作り

ステルスロック・おにび・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが特攻は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はバクーダナイト(メガシンカする)。

特性
ちからずく
持ち物
バクーダナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14712612021612572
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ラスターカノンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はバクーダナイト(メガシンカする)。

特性
ちからずく
持ち物
バクーダナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14712612021612572
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ソーラービームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふんかで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はバクーダナイト(メガシンカする)。

特性
ちからずく
持ち物
バクーダナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17712612221612540
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ラスターカノンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ちからずく技の威力を上げる追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

相性のいい味方の例

メガバクーダの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめんを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・どく・むしをメガバクーダが受けられる
ユキノオー#0460
みず・じめんを半減以下で受けられる。ユキノオーの弱点のほのお・どく・むしをメガバクーダが受けられる
カミツオロチ#1019
みず・じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のどく・むし・フェアリーをメガバクーダが受けられる
ゴーゴート#0673
みず・じめんを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・どく・むしをメガバクーダが受けられる
ジュカイン#0254
みず・じめんを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・どく・むしをメガバクーダが受けられる
ブリガロン#0652
みず・じめんを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・どく・フェアリーをメガバクーダが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガバクーダを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガバクーダの弱点を受けられる味方、メガバクーダが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

バクーダメガ#0323
軸
バクーダナイト/ふんか・だいちのちから・ラスターカノン・ソーラービーム
エルフーン#0547
みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ウォッシュロトム#0479
みず・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
みずを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

バクーダの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
カメックス#0009
みず
530合計
オーダイル#0160
みず
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細