#0849

ストリンダー(ハイなすがた)

ストリンダー(ハイなすがた)はでんき・どくタイプのポケモンです。合計種族値は502で、収録264匹中123位。いちばん高い能力は特攻(114)です。弱点はじめん(4倍)・エスパー。とくにじめんの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃98防御70素早さ75特防70特攻114
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃98165位106118165
防御70245位8190134
特攻11472位120134182
特防70244位8190134
素早さ75183位8595139
合計502123位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

じめん

×2弱点1

エスパー

×½半減8

でんきくさかくとうどくひこうむしはがねフェアリー

特性

パンクロック
自分の音の技の威力が1.3倍になり、受ける音の技のダメージが半分になる

プラス
味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

テクニシャン(隠れ特性)
威力60以下の技の威力が1.5倍になる

覚える技

全68種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ばくおんぱ
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル特殊14010012
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
でんじほう
相手をまひ状態にする
でんき特殊120508
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
オーバードライブ
ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊8010012
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
おたけび
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化—10020
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
ギアチェンジ
自分の素早さ・攻撃を2段階上げる
はがね変化——12
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
なみだめ
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ストリンダー(ハイなすがた)の特徴

ストリンダー(ハイなすがた)は、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが8つある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・どくどく・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

じめんが4倍の弱点

じめんタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。じめん技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
でんき・どく
種族値
HP75・攻撃98・防御70・特攻114・特防70・素早さ75(合計502)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
じめん(4倍)・エスパー
受けられる
半減以下8タイプ

向いている役割

起点作り

どくびし・ちょうはつ・でんじは・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

特殊アタッカー

特攻が114(メガシンカも入れた334匹中72位)と高め。タイプ一致の10まんボルト・ヘドロばくだんが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
パンクロック
持ち物
こだわりスカーフ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521069016690139
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

たたりめの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

どくびし・ちょうはつ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
パンクロック
持ち物
きあいのタスキ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1821061341349295
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
サイコノイズエスパー特殊
威力 75命中 100PP 12
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるヘドロウェーブで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
パンクロック
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521069016690139
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

サイコノイズエスパー特殊
威力 75命中 100PP 12
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
たたりめゴースト特殊
威力 65命中 100PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

どく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるヘドロウェーブを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

じめんタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

パンクロック技の威力を上げる自分の音の技の威力が1.3倍になり、受ける音の技のダメージが半分になる
プラス味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる
テクニシャン隠れ特性技の威力を上げる威力60以下の技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

ストリンダー(ハイなすがた)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・ひこうをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる
ゲッコウガ#0658
エスパーを無効にできる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
エスパーを無効にできる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる
サメハダー#0319
エスパーを無効にできる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる
ワルビアル#0553
エスパーを無効にできる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる
マニューラ#0461
エスパーを無効にできる。マニューラの弱点のかくとう・むし・はがねをストリンダー(ハイなすがた)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ストリンダー(ハイなすがた)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ストリンダー(ハイなすがた)の弱点を受けられる味方、ストリンダー(ハイなすがた)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ストリンダーハイなすがた#0849
軸
こだわりスカーフ/10まんボルト・ヘドロばくだん・サイコノイズ・たたりめ
サザンドラ#0635
じめん・エスパーを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アーマーガア#0823
じめん・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
エスパーを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ストリンダー(ハイなすがた)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
アヤシシ#0899
ノーマルエスパー
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細