#0844

サダイジャ

じめん物理

サダイジャはじめんタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は防御(125)です。弱点はみず・くさ・こおり。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP72攻撃107防御125素早さ71特防70特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP72207位147147179
攻撃107129位114127174
防御12534位130145194
特攻65233位7685128
特防70244位8190134
素早さ71200位8191135
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

みずくさこおり

×½半減2

どくいわ

×0無効1

でんき

特性

すなはき
攻撃を受けると天気をすなあらしにする

だっぴ
ターンの終わりに1/3の確率で状態異常が治る

すながくれ(隠れ特性)
すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

覚える技

全48種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ちいさくなる
自分の回避率を2段階上げる
ノーマル変化——12
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
とぐろをまく
自分の攻撃・防御・命中率を1段階上げる
どく変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
へびにらみ
相手をまひ状態にする
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

サダイジャの特徴

サダイジャは、物理技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、みず技に弱い点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP72・防御125で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

みず技に弱い

みず・くさ・こおりが弱点。みず技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
じめん
種族値
HP72・攻撃107・防御125・特攻65・特防70・素早さ71(合計510)
素早さ
最速で135(収録264匹の中で152位・中くらい)
弱点
みず・くさ・こおり
受けられる
半減以下3タイプ(でんきは無効)

向いている役割

起点作り

ステルスロック・へびにらみなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

とぐろをまくを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が107(メガシンカも入れた334匹中129位)とふつう。タイプ一致の10まんばりき・じしんが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

とぐろをまくで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
すなはき
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1491591457690135
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

げきりんドラゴン物理
威力 120命中 100PP 12
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
すなはき
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1491591457690135
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
すなはき
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1491741457690123
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
げきりんドラゴン物理
威力 120命中 100PP 12
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

くさ・ひこう・むしタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すなはき天気・フィールドを作る攻撃を受けると天気をすなあらしにする
だっぴ状態異常に関係するターンの終わりに1/3の確率で状態異常が治る
すながくれ隠れ特性すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

相性のいい味方の例

サダイジャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

グソクムシャ#0768
みず・こおりを半減以下で受けられる。グソクムシャの弱点のでんき・いわをサダイジャが受けられる
ユキノオー#0460
みず・くさを半減以下で受けられる。ユキノオーの弱点のどく・いわをサダイジャが受けられる
オニシズクモ#0752
みず・こおりを半減以下で受けられる。オニシズクモの弱点のでんき・いわをサダイジャが受けられる
セグレイブ#0998
みず・くさを半減以下で受けられる。セグレイブの弱点のいわをサダイジャが受けられる
エンペルト#0395
みず・こおりを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんきをサダイジャが受けられる
ドヒドイデ#0748
みず・こおりを半減以下で受けられる。ドヒドイデの弱点のでんきをサダイジャが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

サダイジャを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

サダイジャの弱点を受けられる味方、サダイジャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

サダイジャ#0844
軸
こだわりスカーフ/10まんばりき・ストーンエッジ・ボディプレス・げきりん
デカヌチャン#0959
くさ・こおりを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
くさ・こおりを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
みず・くさを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
みず・こおりを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
くさ・こおりを受けられる
きあいのタスキ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

サダイジャの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
カメックス#0009
みず
530合計
オーダイル#0160
みず
530合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細