#0752

オニシズクモ

みずむしバランス

オニシズクモはみず・むしタイプのポケモンです。合計種族値は454で、収録264匹中233位。いちばん高い能力は特防(132)です。弱点はでんき・ひこう・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP68攻撃70防御92素早さ42特防132特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP68246位143143175
攻撃70263位8190134
防御92120位100112158
特攻50302位6370112
特防13211位136152202
素早さ42294位5562103
合計454233位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきひこういわ

×½半減5

みずこおりかくとうじめんはがね

特性による違い:特性がすいほうなら、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性がちょすいなら、みず技は効かない。

特性

すいほう
みず技の威力が2倍になる。ほのお技で受けるダメージが半分になり、やけど状態にならない

ちょすい(隠れ特性)
みず技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねばねばネット
相手の場にねばねばネットを張り、交代で出てきたポケモンの素早さを1段階下げる
むし変化——20
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
パワーシェア
自分と相手の攻撃・特攻をそれぞれ平均にする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みずびたし
相手をみずタイプにする
みず変化—10020
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

オニシズクモの特徴

オニシズクモは、特殊技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP68・特防132で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても103で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃70・特攻50と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
みず・むし
種族値
HP68・攻撃70・防御92・特攻50・特防132・素早さ42(合計454)
素早さ
最速で103(収録264匹の中で232位・遅いほう)
弱点
でんき・ひこう・いわ
受けられる
半減以下5タイプ
特性
特性がすいほうなら、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性がちょすいなら、みず技は効かない

向いている役割

起点作り

リフレクター・ねばねばネットなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ねばねばネットで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
すいほう
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
175901586315462
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
すいほう
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1751341146315262
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

かみくだくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すいほう技の威力を上げるみず技の威力が2倍になる。ほのお技で受けるダメージが半分になり、やけど状態にならない
ちょすい隠れ特性技を無効にする・吸収するみず技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

相性のいい味方の例

オニシズクモの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のみず・こおり・かくとうをオニシズクモが受けられる
ハガネール#0208
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のみず・かくとう・じめんをオニシズクモが受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のみず・かくとう・じめんをオニシズクモが受けられる
マッギョ#0618
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。マッギョの弱点のみず・こおり・じめんをオニシズクモが受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のみず・かくとう・じめんをオニシズクモが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとう・じめんをオニシズクモが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

オニシズクモを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

オニシズクモの弱点を受けられる味方、オニシズクモが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

オニシズクモ#0752
軸
オボンのみ/リフレクター・ねばねばネット・アクアブレイク・きゅうけつ
ドサイドン#0464
でんき・ひこう・いわを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
サーフゴー#1000
ひこう・いわを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
でんきを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
でんき・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

オニシズクモの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細