#0758

エンニュート

どくほのお高速・特殊

エンニュートはどく・ほのおタイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は素早さ(117)です。弱点はじめん(4倍)・みず・エスパー・いわ。とくにじめんの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP68攻撃64防御60素早さ117特防60特攻111
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP68246位143143175
攻撃64294位7584127
防御60295位7280123
特攻11175位117131179
特防60301位7280123
素早さ11735位123137185
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

じめん

×2弱点3

みずエスパーいわ

×½半減5

ほのおこおりかくとうどくはがね

×¼4分の13

くさむしフェアリー

特性

ふしょく
はがね・どくタイプの相手もどく状態にできる

どんかん(隠れ特性)
メロメロ・ちょうはつ・いかくを受けない

覚える技

全70種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ほのおのムチ
相手の防御を1段階下げる
ほのお物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
どくどくのキバ
50%の確率で相手をもうどく状態にする
どく物理5010016
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ふしょくガス
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エンニュートの特徴

エンニュートは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ117(最速で185)は、収録264匹のうち上から5%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが8つある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

じめんが4倍の弱点

じめんタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。じめん技を持つ相手の前には出さないようにする。

打たれ弱い

HP68・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
どく・ほのお
種族値
HP68・攻撃64・防御60・特攻111・特防60・素早さ117(合計480)
素早さ
最速で185(収録264匹の中で15位・速いほう)
弱点
じめん(4倍)・みず・エスパー・いわ
受けられる
半減以下8タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が111(メガシンカも入れた334匹中75位)と高め。タイプ一致のオーバーヒート・だいもんじが主な攻撃手段になる。

起点作り

どくびし・ちょうはつ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
どんかん
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
145758016380185
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

りゅうのはどうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
どんかん
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
145758016380185
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

りゅうのはどうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
どんかん
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
145758016380185
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふしょくはがね・どくタイプの相手もどく状態にできる
どんかん隠れ特性能力の変化に関係するメロメロ・ちょうはつ・いかくを受けない

相性のいい味方の例

エンニュートの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
じめん・みず・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをエンニュートが受けられる
サザンドラ#0635
みず・エスパーを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをエンニュートが受けられる
ゲッコウガ#0658
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをエンニュートが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
みず・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをエンニュートが受けられる
サメハダー#0319
みず・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをエンニュートが受けられる
オリーヴァ#0930
じめん・みずを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをエンニュートが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エンニュートを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エンニュートの弱点を受けられる味方、エンニュートが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エンニュート#0758
軸
いのちのたま/オーバーヒート・ヘドロばくだん・りゅうのはどう・だいもんじ
マスカーニャ#0908
じめん・みず・エスパーを受けられる
たつじんのおび/トリックフラワー・じごくづき・かわらわり・じゃれつく
サーフゴー#1000
エスパー・いわを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ウォッシュロトム#0479
じめん・みずを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
じめん・みず・エスパーを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エンニュートの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
カメックス#0009
みず
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細