#0842

タルップル

くさドラゴンバランス

タルップルはくさ・ドラゴンタイプのポケモンです。合計種族値は485で、収録264匹中180位。いちばん高い能力はHP(110)です。弱点はこおり(4倍)・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリー。とくにこおりの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP110攻撃85防御80素早さ30特防80特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP11013位185185217
攻撃85204位94105150
防御80167位90100145
特攻100115位108120167
特防80183位90100145
素早さ30313位455090
合計485180位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

こおり

×2弱点5

どくひこうむしドラゴンフェアリー

×½半減1

じめん

×¼4分の13

みずでんきくさ

特性による違い:特性があついしぼうなら、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性があついしぼうなら、こおり技は受けるダメージが半分になる。

特性

じゅくせい
きのみの効果が2倍になる

くいしんぼう
HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

あついしぼう(隠れ特性)
ほのお・こおり技で受けるダメージが半分になる

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
りんごさん
相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リサイクル
使って無くなった自分の持ち物を元に戻す
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

タルップルの特徴

タルップルは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP110・特防80で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・ドラゴン
種族値
HP110・攻撃85・防御80・特攻100・特防80・素早さ30(合計485)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
こおり(4倍)・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下4タイプ
特性
特性があついしぼうなら、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性があついしぼうなら、こおり技は受けるダメージが半分になる

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。じこさいせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、じこさいせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
あついしぼう
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2179414512010250
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
あついしぼう
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2179414512010250
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
あついしぼう
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2179410216710050
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

じゅくせいきのみの効果が2倍になる
くいしんぼうHPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる
あついしぼう隠れ特性受けるダメージを減らすほのお・こおり技で受けるダメージが半分になる

相性のいい味方の例

タルップルの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のじめんをタルップルが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のじめんをタルップルが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをタルップルが受けられる
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをタルップルが受けられる
トリデプス#0411
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをタルップルが受けられる
クチート#0303
こおり・どく・ひこう・むし・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のじめんをタルップルが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

タルップルを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

タルップルの弱点を受けられる味方、タルップルが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

タルップル#0842
軸
たべのこし/じこさいせい・まもる・リーフストーム・りゅうせいぐん
デカヌチャン#0959
こおり・どく・ひこうを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
こおり・ひこう・むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこうを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
どく・ひこう・むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
ウォッシュロトム#0479
こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

タルップルの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細