#0968

ミミズズ

はがねバランス

ミミズズははがねタイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は防御(145)です。弱点はほのお・かくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃85防御145素早さ65特防55特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃85204位94105150
防御14515位148165216
特攻60254位7280123
特防55321位6775117
素早さ65225位7685128
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ほのおかくとうじめん

×½半減10

ノーマルくさこおりひこうエスパーむしいわドラゴンはがねフェアリー

×0無効1

どく

特性による違い:特性がどしょくなら、じめん技は効かない。

特性

どしょく
じめん技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

すながくれ(隠れ特性)
すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

覚える技

全40種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
メタルバースト
このターンに受けた最後のダメージの1.5倍を相手に返す
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しっぽきり
HPを半分使ってみがわりを作り、それを控えのポケモンに残して交代する
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
とぐろをまく
自分の攻撃・防御・命中率を1段階上げる
どく変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ミミズズの特徴

ミミズズは、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが11つ(どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP70・防御145で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃85・特攻60と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
はがね
種族値
HP70・攻撃85・防御145・特攻60・特防55・素早さ65(合計480)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
ほのお・かくとう・じめん
受けられる
半減以下11タイプ(どくは無効)
特性
特性がどしょくなら、じめん技は効かない

向いている役割

起点作り

ステルスロック・まきびしなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ステルスロック・まきびしで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
どしょく
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1771051677211785
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアイアンヘッドを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
どしょく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177150165727785
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアイアンヘッドを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・みず・でんき・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

どしょく技を無効にする・吸収するじめん技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する
すながくれ隠れ特性すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

相性のいい味方の例

ミミズズの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをミミズズが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをミミズズが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをミミズズが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをミミズズが受けられる
ルチャブル#0701
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のこおり・ひこう・エスパーをミミズズが受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のいわをミミズズが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ミミズズを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ミミズズの弱点を受けられる味方、ミミズズが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ミミズズ#0968
軸
オボンのみ/ステルスロック・まきびし・アイアンヘッド・10まんばりき
ギャラドス#0130
ほのお・かくとう・じめんを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ゴルーグ#0623
かくとうを受けられる
ゴルーグナイト/ぶちかまし・ポルターガイスト・ばかぢから・れいとうパンチ
サザンドラ#0635
ほのお・じめんを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのお・かくとうを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
きあいのタスキ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ミミズズの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細