#0964

イルカマン

みず高速

イルカマンはみずタイプのポケモンです。合計種族値は457で、収録264匹中229位。いちばん高い能力はHP(100)です。弱点はでんき・くさ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃70防御72素早さ100特防62特攻53
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10037位175175207
攻撃70263位8190134
防御72236位8292136
特攻53299位6573115
特防62299位7382125
素早さ10085位108120167
合計457229位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

でんきくさ

×½半減4

ほのおみずこおりはがね

特性

マイティチェンジ
一度交代するとマイティフォルムになる(イルカマン)

覚える技

全58種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ウェーブタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
みず物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
ジェットパンチ
先制できる(優先度+1)
みず物理6010016
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ばくおんぱ
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル特殊14010012
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

イルカマンの特徴

イルカマンは、素早さの高さを活かして、交代しながら削る役として活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ100(最速で167)は、収録264匹のうち上から23%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃70・特攻53と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
みず
種族値
HP100・攻撃70・防御72・特攻53・特防62・素早さ100(合計457)
素早さ
最速で167(収録264匹の中で53位・速いほう)
弱点
でんき・くさ
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

交代しながら削る役

クイックターンで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

起点作り

ちょうはつ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ちょうはつ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
マイティチェンジ
持ち物
オボンのみ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・特防2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
20790926584167
32---232

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
マイティチェンジ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177134926582152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

みず・くさ・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

マイティチェンジそのポケモンならではの一度交代するとマイティフォルムになる(イルカマン)

相性のいい味方の例

イルカマンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エルフーン#0547
でんき・くさを半減以下で受けられる。エルフーンの弱点のほのお・こおり・はがねをイルカマンが受けられる
ゴーゴート#0673
でんき・くさを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・こおりをイルカマンが受けられる
ジュカイン#0254
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・こおりをイルカマンが受けられる
ブリガロン#0652
でんき・くさを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおりをイルカマンが受けられる
ジュナイパー#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおりをイルカマンが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおりをイルカマンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

イルカマンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ゴリランダー#0812
くさ
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ジャローダ#0497
くさ
528合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細