#0699

アマルルガ

アマルルガはいわ・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は521で、収録264匹中79位。いちばん高い能力はHP(123)です。弱点はかくとう(4倍)・はがね(4倍)・みず・くさ・じめん・いわ。とくにかくとう・はがねの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP123攻撃77防御72素早さ58特防92特攻99
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP1234位198198230
攻撃77240位8797141
防御72236位8292136
特攻99132位107119166
特防92121位100112158
素早さ58258位7078121
合計52179位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点2

かくとうはがね

×2弱点4

みずくさじめんいわ

×½半減4

ノーマルこおりどくひこう

特性

フリーズスキン
ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる

ゆきふらし(隠れ特性)
場に出たとき天気をゆきにする

覚える技

全56種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
フリーズドライ
10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果ばつぐんになる
こおり特殊7010020
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
オーロラベール
ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす
こおり変化——20
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

アマルルガの特徴

アマルルガは、特殊技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう・はがね技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP123・特防92で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

かくとう・はがねが4倍の弱点

かくとう・はがねタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。かくとう・はがね技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

かくとう・はがね・みず・くさ・じめん・いわの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても121で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
いわ・こおり
種族値
HP123・攻撃77・防御72・特攻99・特防92・素早さ58(合計521)
素早さ
最速で121(収録264匹の中で203位・遅いほう)
弱点
かくとう(4倍)・はがね(4倍)・みず・くさ・じめん・いわ
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・ステルスロックなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

天気(ゆき)を作る役

特性ゆきふらしで、場に出るだけで天気がゆきになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ゆきふらし
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2308713611911478
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないほのお・こおり・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるれいとうビームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
フリーズスキン
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
230879416611278
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないこおり・むしタイプに弱点を突ける。
あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

フリーズスキン技の威力を上げるノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる
ゆきふらし隠れ特性天気・フィールドを作る場に出たとき天気をゆきにする

相性のいい味方の例

アマルルガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる
ヤバソチャ#1013
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをアマルルガが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

アマルルガを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

アマルルガの弱点を受けられる味方、アマルルガが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アマルルガ#0699
軸
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・れいとうビーム
ジュナイパー#0724
かくとう・みず・くさを受けられる
たべのこし/つるぎのまい・リーフストーム・ポルターガイスト・ブレイブバード
ウォッシュロトム#0479
はがね・みず・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
はがね・くさ・じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
みず・くさ・いわを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
ドドゲザン#0983
はがね・くさ・いわを受けられる
ちからのハチマキ/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

アマルルガの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細