#0154

メガニウム

くさバランス

メガニウムはくさタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は防御(100)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃82防御100素早さ80特防100特攻83
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃82224位91102147
防御10084位108120167
特攻83179位92103148
特防10077位108120167
素早さ80156位90100145
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

リーフガード(隠れ特性)
はれのとき状態異常にならない

覚える技

全61種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
はなびらのまい
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かふんだんご
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
むし特殊9010016
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
どくのこな
相手をどく状態にする
どく変化—7520
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

メガニウムの特徴

メガニウムは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP80・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・どく・ひこう・むしの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃82・特攻83と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
くさ
種族値
HP80・攻撃82・防御100・特攻83・特防100・素早さ80(合計525)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・どく・ひこう・むし
受けられる
半減以下4タイプ

下に、メガメガニウムの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
リーフガード
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18791167103122100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

はたきおとすの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かふんだんごむし特殊
威力 90命中 100PP 16
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
今の技では弱点を突けないくさ・あくタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
リーフガード
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18791167103122100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
かふんだんごむし特殊
威力 90命中 100PP 16
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
今の技では弱点を突けないくさ・エスパー・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
リーフガード
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15791120148120132
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおりタイプに弱点を突ける。
げきりんドラゴン物理
威力 120命中 100PP 12
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
リーフガード隠れ特性天気で強くなるはれのとき状態異常にならない

相性のいい味方の例

メガニウムの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをメガニウムが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをメガニウムが受けられる
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをメガニウムが受けられる
トリデプス#0411
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをメガニウムが受けられる
ガメノデス#0689
ほのお・こおり・どく・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のでんき・くさ・じめんをメガニウムが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・こおり・どく・むしを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをメガニウムが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガニウムを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガニウムの弱点を受けられる味方、メガニウムが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

メガニウム#0154
軸
メガニウムナイト/こうごうせい・はたきおとす・はなびらのまい・だいちのちから
ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どくを受けられる
こだわりスカーフ/だいふんげき・もろはのずつき・インファイト・サイコファング
イダイトウ#0902
ほのお・こおり・どくを受けられる
いのちのたま/ウェーブタックル・もろはのずつき・サイコファング・かみくだく
デカヌチャン#0959
こおり・どく・ひこうを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
ほのお・むしを受けられる
ちからのハチマキ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
メガシンカすると

メガメガニウム

くさフェアリー

メガメガニウムは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、どく技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻143はメガシンカも入れた334匹で17位。タイプ一致のはなびらのまいなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP80・特防115で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

どくが4倍の弱点

どくタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。どく技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

どく・ほのお・こおり・ひこう・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ・フェアリー
種族値
HP80・攻撃92・防御115・特攻143・特防115・素早さ80(合計625)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
どく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがね
受けられる
半減以下7タイプ(ドラゴンは無効)

メガシンカで変わるところ

  • メガニウムナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が525から625に上がる(特攻+60・防御+15・特防+15・攻撃+10)。
  • タイプがくさからくさ・フェアリーに変わり、弱点がほのお・こおり・どく・ひこう・むしからどく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがねになる。
  • 特性はメガソーラーになる(自分の技は、天気が「はれ」のときと同じ効果で使われる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が143(メガシンカも入れた334匹中17位)ととても高い。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はメガニウムナイト(メガシンカする)。

特性
メガソーラー
持ち物
メガニウムナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157100135195135145
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。持ち物はメガニウムナイト(メガシンカする)。

特性
メガソーラー
持ち物
メガニウムナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187100183163137100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

はたきおとすの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
かふんだんごむし特殊
威力 90命中 100PP 16
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
今の技では弱点を突けないくさタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はメガニウムナイト(メガシンカする)。

特性
メガソーラー
持ち物
メガニウムナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157100135195135145
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かふんだんごむし特殊
威力 90命中 100PP 16
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
今の技では弱点を突けないくさ・エスパータイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 8
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

メガソーラー天気・フィールドを作る自分の技は、天気が「はれ」のときと同じ効果で使われる

相性のいい味方の例

メガメガニウムの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エンペルト#0395
どく・こおり・ひこう・はがねを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・かくとう・じめんをメガメガニウムが受けられる
ガメノデス#0689
どく・ほのお・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガメガニウムが受けられる
ウインディヒスイ#0059
どく・ほのお・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・かくとう・じめんをメガメガニウムが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
どく・ほのお・こおり・はがねを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめん・あくをメガメガニウムが受けられる
イダイトウ#0902
どく・ほのお・こおり・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウの弱点のでんき・くさ・あくをメガメガニウムが受けられる
イダイトウメス#0902
どく・ほのお・こおり・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウ(メス)の弱点のでんき・くさ・あくをメガメガニウムが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガメガニウムを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガメガニウムの弱点を受けられる味方、メガメガニウムが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

メガニウムメガ#0154
軸
メガニウムナイト/はなびらのまい・マジカルシャイン・だいちのちから・かふんだんご
ウインディヒスイ#0059
どく・ほのお・こおりを受けられる
いのちのたま/だいふんげき・もろはのずつき・インファイト・サイコファング
イダイトウ#0902
どく・ほのお・こおりを受けられる
たつじんのおび/ウェーブタックル・もろはのずつき・サイコファング・かみくだく
ドドゲザン#0983
どく・こおり・ひこうを受けられる
ちからのハチマキ/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

メガニウムの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細