ヤドランはみず・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は防御(110)です。弱点はでんき・くさ・むし・ゴースト・あく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 95 | 53位 | 170 | 170 | 202 |
| 攻撃 | 75 | 243位 | 85 | 95 | 139 |
| 防御 | 110 | 60位 | 117 | 130 | 178 |
| 特攻 | 100 | 115位 | 108 | 120 | 167 |
| 特防 | 80 | 183位 | 90 | 100 | 145 |
| 素早さ | 30 | 313位 | 45 | 50 | 90 |
| 合計 | 490 | 156位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点5
×½半減6
特性
どんかん
メロメロ・ちょうはつ・いかくを受けない
マイペース
こんらん状態にならない。いかくを受けない
さいせいりょく(隠れ特性)
交代すると最大HPの1/3回復する
覚える技
全78種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| イカサマ 相手の攻撃の値でダメージを計算する | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| ダイビング 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| たきのぼり 20%の確率で相手をひるませる | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| シェルブレード 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| れいとうパンチ 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ゆきなだれ 後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ゲップ きのみを食べたあとでないと使えない | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 |
| みらいよち 2ターン後に相手にダメージを与える | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| ハイドロポンプ 追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| トライアタック 20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ねっとう 30%の確率で相手をやけど状態にする | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ワイドフォース サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| サイコノイズ 2ターンの間、相手のHPを回復できなくする | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| うずしお 4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| アシストパワー 自分の能力が上がっているほど威力が上がる | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あくび 相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いやしのはどう 相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| かなしばり 相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイコフィールド 5ターンの間、サイコフィールドにする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| とおせんぼう 相手を逃げられなくする(交代できなくする) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| なまける 最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| はらだいこ HPを半分使って攻撃を最大まで上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ふういん 自分が覚えている技を相手が出せなくする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
| ワンダールーム 5ターンの間、防御と特防を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ヤドランの特徴
ヤドランは、物理技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。
強いところ
HP95・防御110で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- みず・エスパー
- 種族値
- HP95・攻撃75・防御110・特攻100・特防80・素早さ30(合計490)
- 素早さ
- 最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
- 弱点
- でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下6タイプ
下に、メガヤドランの解説もあります。
向いている役割
耐久は物理がとても高い・特殊が高め。なまけるで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。
自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。
ひかりのかべ・でんじは・あくび・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 85 | 132 | 120 | 145 | 50 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
ひかりのかべ・でんじは・あくびで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 85 | 132 | 120 | 145 | 50 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 85 | 130 | 167 | 102 | 50 |
| 32 | - | - | 32 | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ヤドランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ヤドランを軸にしたパーティの例
データから組んだ例ヤドランの弱点を受けられる味方、ヤドランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
メガヤドラン
メガヤドランは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。
強いところ
特攻130はメガシンカも入れた334匹で40位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
HP95・防御180で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- みず・エスパー
- 種族値
- HP95・攻撃75・防御180・特攻130・特防80・素早さ30(合計590)
- 素早さ
- 最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
- 弱点
- でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下6タイプ
メガシンカで変わるところ
向いている役割
わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
耐久は物理がとても高い・特殊が高め。なまけるで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
特攻が130(メガシンカも入れた334匹中40位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。
自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。
型の例
データから組んだ例わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 172 | 85 | 200 | 200 | 100 | 82 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 85 | 202 | 150 | 145 | 50 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 202 | 85 | 200 | 200 | 102 | 50 |
| 32 | - | - | 32 | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガヤドランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガヤドランを軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガヤドランの弱点を受けられる味方、メガヤドランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ヤドランの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。