#0080

ヤドラン

ヤドランはみず・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は防御(110)です。弱点はでんき・くさ・むし・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃75防御110素早さ30特防80特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃75243位8595139
防御11060位117130178
特攻100115位108120167
特防80183位90100145
素早さ30313位455090
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

でんきくさむしゴーストあく

×½半減6

ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね

特性

どんかん
メロメロ・ちょうはつ・いかくを受けない

マイペース
こんらん状態にならない。いかくを受けない

さいせいりょく(隠れ特性)
交代すると最大HPの1/3回復する

覚える技

全78種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
シェルブレード
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理759512
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とおせんぼう
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なまける
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
はらだいこ
HPを半分使って攻撃を最大まで上げる
ノーマル変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ヤドランの特徴

ヤドランは、物理技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP95・防御110で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
みず・エスパー
種族値
HP95・攻撃75・防御110・特攻100・特防80・素早さ30(合計490)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ

下に、メガヤドランの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。なまけるで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・あくび・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
さいせいりょく
持ち物
たべのこし
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2028513212014550
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・あくびで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
どんかん
持ち物
オボンのみ
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2028513212014550
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのお・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
どんかん
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・特攻32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2028513016710250
32--322-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

どんかん能力の変化に関係するメロメロ・ちょうはつ・いかくを受けない
マイペース能力の変化に関係するこんらん状態にならない。いかくを受けない
さいせいりょく隠れ特性交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する

相性のいい味方の例

ヤドランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジジーロン#0780
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。ジジーロンの弱点のこおり・かくとうをヤドランが受けられる
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパーをヤドランが受けられる
オリーヴァ#0930
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをヤドランが受けられる
ドドゲザン#0983
くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のほのお・かくとうをヤドランが受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のほのお・かくとう・エスパーをヤドランが受けられる
マスカーニャ#0908
でんき・くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをヤドランが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ヤドランを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ヤドランの弱点を受けられる味方、ヤドランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ヤドラン#0080
軸
ヤドランナイト/なまける・でんじは・みらいよち・ハイドロポンプ
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むしを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
くさ・むし・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
くさ・むし・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
サザンドラ#0635
でんき・くさ・ゴーストを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガヤドラン

みずエスパー

メガヤドランは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻130はメガシンカも入れた334匹で40位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP95・防御180で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
みず・エスパー
種族値
HP95・攻撃75・防御180・特攻130・特防80・素早さ30(合計590)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ヤドランナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が490から590に上がる(防御+70・特攻+30)。
  • 特性はシェルアーマーになる(急所に当たらない)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。なまけるで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が130(メガシンカも入れた334匹中40位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ヤドランナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1728520020010082
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ヤドランナイト
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2028520215014550
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はヤドランナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ヤドランナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・特攻32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2028520020010250
32--322-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

シェルアーマー受けるダメージを減らす急所に当たらない

相性のいい味方の例

メガヤドランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジジーロン#0780
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。ジジーロンの弱点のこおり・かくとうをメガヤドランが受けられる
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパーをメガヤドランが受けられる
オリーヴァ#0930
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをメガヤドランが受けられる
ドドゲザン#0983
くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のほのお・かくとうをメガヤドランが受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のほのお・かくとう・エスパーをメガヤドランが受けられる
マスカーニャ#0908
でんき・くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをメガヤドランが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガヤドランを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガヤドランの弱点を受けられる味方、メガヤドランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ヤドランメガ#0080
軸
ヤドランナイト/わるだくみ・みらいよち・ハイドロポンプ・だいもんじ
マスカーニャ#0908
でんき・くさ・ゴーストを受けられる
いのちのたま/トリックフラワー・じごくづき・かわらわり・じゃれつく
クレッフィ#0707
くさ・むし・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・むしを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ドヒドイデ#0748
むしを受けられる
オボンのみ/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク
ロトム#0479
でんき・むしを受けられる
ゴツゴツメット/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ヤドランの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細