#0071

ウツボット

ウツボットはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は攻撃(105)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃105防御65素早さ70特防70特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃105133位112125172
防御65266位7685128
特攻100115位108120167
特防70244位8190134
素早さ70203位8190134
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおこおりひこうエスパー

×½半減4

みずでんきかくとうフェアリー

×¼4分の11

くさ

特性

ようりょくそ
はれのとき素早さが2倍になる

くいしんぼう(隠れ特性)
HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
パワーウィップ
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
くさ物理1208512
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いえき
相手の特性の効果をなくす
どく変化—10012
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
しびれごな
相手をまひ状態にする
くさ変化—7520
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
ちからをすいとる
相手の攻撃を1段階下げ、相手の攻撃の値だけ自分のHPを回復する
くさ変化—10012
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくのこな
相手をどく状態にする
どく変化—7520
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむりごな
相手をねむり状態にする
くさ変化—7516
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ウツボットの特徴

ウツボットは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・こおり・ひこう・エスパーが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
くさ・どく
種族値
HP80・攻撃105・防御65・特攻100・特防70・素早さ70(合計490)
素早さ
最速で134(収録264匹の中で154位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・ひこう・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ

下に、メガウツボットの解説もあります。

向いている役割

起点作り

リフレクター・どくびし・どくどく・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

はれで速くなるアタッカー

特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
ようりょくそ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571728510890122
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

きゅうけつの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・どくびし・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
ようりょくそ
持ち物
きあいのタスキ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1871251281089290
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
きゅうけつむし物理
威力 80命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないくさ・エスパー・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ようりょくそ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187172871089090
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きゅうけつの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ようりょくそ天気で強くなるはれのとき素早さが2倍になる
くいしんぼう隠れ特性HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

相性のいい味方の例

ウツボットの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをウツボットが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをウツボットが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをウツボットが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをウツボットが受けられる
キュウコン#0038
天気をはれにできる。ほのお・こおりを半減以下で受けられる
コータス#0324
天気をはれにできる。ほのお・こおりを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ウツボットを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ウツボットの弱点を受けられる味方、ウツボットが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ウツボット#0071
軸
ウツボットナイト/つるぎのまい・リーフストーム・ヘドロばくだん・きゅうけつ
キュウコン#0038
天気をはれにできる・ほのお・こおりを受けられる
オボンのみ/おにび・アンコール・おきみやげ・オーバーヒート
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
こおり・ひこう・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
ほのお・こおりを受けられる
きあいのタスキ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
メガシンカすると

メガウツボット

くさどく

メガウツボットは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻135はメガシンカも入れた334匹で25位。タイプ一致のリーフストームなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP80・特防95で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・こおり・ひこう・エスパーが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
くさ・どく
種族値
HP80・攻撃125・防御85・特攻135・特防95・素早さ70(合計590)
素早さ
最速で134(収録264匹の中で154位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・ひこう・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ウツボットナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が490から590に上がる(特攻+35・特防+25・攻撃+20・防御+20)。
  • 特性はとびだすなかみになる(攻撃で倒されると、最後に受けたダメージと同じだけ相手のHPを削る)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が135(メガシンカも入れた334匹中25位)ととても高い。タイプ一致のリーフストーム・ヘドロばくだんが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊が高め。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・どくびし・どくどく・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はウツボットナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすなかみ
持ち物
ウツボットナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157130105205115122
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はウツボットナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすなかみ
持ち物
ウツボットナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157130105187115134
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はウツボットナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすなかみ
持ち物
ウツボットナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18713010720511590
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

とびだすなかみ触れた相手に効果のある攻撃で倒されると、最後に受けたダメージと同じだけ相手のHPを削る

相性のいい味方の例

メガウツボットの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをメガウツボットが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガウツボットが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをメガウツボットが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガウツボットが受けられる
ガオガエン#0727
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ガオガエンの弱点のみず・かくとうをメガウツボットが受けられる
ヘルガー#0229
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ヘルガーの弱点のみず・かくとうをメガウツボットが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガウツボットを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガウツボットの弱点を受けられる味方、メガウツボットが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ウツボットメガ#0071
軸
ウツボットナイト/リーフストーム・ヘドロばくだん・エナジーボール・ヘドロウェーブ
バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを受けられる
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
こおり・ひこう・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ギャラドス#0130
ほのおを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ウツボットの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細