#0068

カイリキー

カイリキーはかくとうタイプのポケモンです。合計種族値は505で、収録264匹中117位。いちばん高い能力は攻撃(130)です。弱点はひこう・エスパー・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP90攻撃130防御80素早さ55特防85特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9081位165165197
攻撃13052位135150200
防御80167位90100145
特攻65233位7685128
特防85150位94105150
素早さ55264位6775117
合計505117位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ひこうエスパーフェアリー

×½半減3

むしいわあく

特性

こんじょう
状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。やけどで攻撃が下がらない

ノーガード
自分の技も相手の技も必ず当たる

ふくつのこころ(隠れ特性)
ひるむと素早さが1段階上がる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
クロスチョップ
急所に当たりやすい
かくとう物理100808
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ばくれつパンチ
相手をこんらんさせる
かくとう物理100508
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
DDラリアット
相手の防御・回避の上昇を無視する
あく物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
やまあらし
必ず急所に当たる
かくとう物理6010012
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
バレットパンチ
先制できる(優先度+1)
はがね物理4010020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ちきゅうなげ
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

カイリキーの特徴

カイリキーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃130はメガシンカも入れた334匹で52位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても117で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
かくとう
種族値
HP90・攻撃130・防御80・特攻65・特防85・素早さ55(合計505)
素早さ
最速で117(収録264匹の中で209位・遅いほう)
弱点
ひこう・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が130(メガシンカも入れた334匹中52位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
こんじょう
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16720010076105107
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
相手の防御・回避の上昇を無視する
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

かくとう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるばかぢからを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
こんじょう
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16720010076105107
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないむしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

かくとう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるばかぢからを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
こんじょう
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1972001027610575
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
相手の防御・回避の上昇を無視する
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ひこう・エスパー・むし・ゴースト・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

こんじょう技の威力を上げる状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。やけどで攻撃が下がらない
ノーガードそのポケモンならではの自分の技も相手の技も必ず当たる
ふくつのこころ隠れ特性ひるむと素早さが1段階上がる

相性のいい味方の例

カイリキーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のあくをカイリキーが受けられる
サーフゴー#1000
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをカイリキーが受けられる
ギルガルド#0681
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のあくをカイリキーが受けられる
ボスゴドラ#0306
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる
エンペルト#0395
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる
ハガネール#0208
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

カイリキーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

カイリキーの弱点を受けられる味方、カイリキーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カイリキー#0068
軸
たつじんのおび/ばかぢから・10まんばりき・れいとうパンチ・DDラリアット
クレッフィ#0707
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
ひこう・フェアリーを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
スターミー#0121
エスパーを受けられる
スターミナイト/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・ハイドロポンプ
サザンドラ#0635
エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

カイリキーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細