#0470

リーフィア

くさ物理

リーフィアはくさタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は防御(130)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃110防御130素早さ95特防65特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃110112位117130178
防御13026位135150200
特攻60254位7280123
特防65275位7685128
素早さ95106位103115161
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

リーフガード
はれのとき状態異常にならない

ようりょくそ(隠れ特性)
はれのとき素早さが2倍になる

覚える技

全58種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

リーフィアの特徴

リーフィアは、物理技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP65・防御130で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

あくび・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御130は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

弱点が多い

ほのお・こおり・どく・ひこう・むしの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ
種族値
HP65・攻撃110・防御130・特攻60・特防65・素早さ95(合計525)
素早さ
最速で161(収録264匹の中で67位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・どく・ひこう・むし
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊がとても低い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が110(メガシンカも入れた334匹中112位)とふつう。タイプ一致のリーフブレード・タネばくだんが主な攻撃手段になる。

はれで速くなるアタッカー

特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
リーフガード
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17213015272128115
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

シザークロスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

つばめがえしひこう物理
威力 60命中 —PP 20
必ず当たる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフブレードを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

積みアタッカー

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
リーフガード
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421621507285161
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

つばめがえしの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
あなをほるじめん物理
威力 80命中 100PP 12
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
リーフガード
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421781507285147
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

つばめがえしの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
あなをほるじめん物理
威力 80命中 100PP 12
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

リーフガード天気で強くなるはれのとき状態異常にならない
ようりょくそ隠れ特性天気で強くなるはれのとき素早さが2倍になる

相性のいい味方の例

リーフィアの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

キュウコン#0038
天気をはれにできる。ほのお・こおり・むしを半減以下で受けられる
コータス#0324
天気をはれにできる。ほのお・こおり・むしを半減以下で受けられる
ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをリーフィアが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをリーフィアが受けられる
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをリーフィアが受けられる
トリデプス#0411
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをリーフィアが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

リーフィアを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

リーフィアの弱点を受けられる味方、リーフィアが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

リーフィア#0470
軸
たべのこし/つるぎのまい・リーフブレード・シザークロス・つばめがえし
キュウコン#0038
天気をはれにできる・ほのお・こおり・むしを受けられる
オボンのみ/おにび・アンコール・おきみやげ・オーバーヒート
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこうを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
どく・ひこう・むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

リーフィアの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細