#0904

ハリーマン

ハリーマンはあく・どくタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は攻撃(115)です。弱点はじめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃115防御95素早さ85特防65特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃115100位121135183
防御95104位103115161
特攻65233位7685128
特防65275位7685128
素早さ85136位94105150
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減4

くさどくゴーストあく

×0無効1

エスパー

特性

どくのトゲ
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする

すいすい
あめのとき素早さが2倍になる

いかく(隠れ特性)
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

覚える技

全60種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
どくばりセンボン
50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく物理6010012
とどめばり
この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる
むし物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
ちいさくなる
自分の回避率を2段階上げる
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぼをつく
自分か味方の能力のどれか1つをランダムに2段階上げる
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ハリーマンの特徴

ハリーマンは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技に弱い点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

あく・どくタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも5つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

物理技に強い

HP85・防御95で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどく・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

じめん技に弱い

じめんが弱点。じめん技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
あく・どく
種族値
HP85・攻撃115・防御95・特攻65・特防65・素早さ85(合計510)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
じめん
受けられる
半減以下5タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつ・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が115(メガシンカも入れた334匹中100位)と高め。タイプ一致のダストシュート・かみくだくが主な攻撃手段になる。

あめで速くなるアタッカー

特性すいすいで、天気があめのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
どくのトゲ
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621671157685150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

アクアブレイクの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ミサイルばりむし物理
威力 25命中 95PP 20
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
スマートホーンはがね物理
威力 70命中 —PP 12
必ず当たる
今の技では弱点を突けないこおりタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
いかく
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621671157685150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ミサイルばりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

スマートホーンはがね物理
威力 70命中 —PP 12
必ず当たる
今の技では弱点を突けないこおりタイプに弱点を突ける。
スケイルショットドラゴン物理
威力 25命中 90PP 20
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いかく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1621671157685150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

アクアブレイクの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ミサイルばりむし物理
威力 25命中 95PP 20
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
スマートホーンはがね物理
威力 70命中 —PP 12
必ず当たる
今の技では弱点を突けないこおりタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

どくのトゲ触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする
すいすい天気で強くなるあめのとき素早さが2倍になる
いかく隠れ特性相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

相性のいい味方の例

ハリーマンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ペリッパー#0279
天気をあめにできる。じめんを無効にできる
ニョロトノ#0186
天気をあめにできる。ニョロトノの弱点のくさをハリーマンが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のエスパーをハリーマンが受けられる
ブリガロン#0652
じめんを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のどく・エスパーをハリーマンが受けられる
ジュナイパー#0724
じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のゴースト・あくをハリーマンが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のどく・エスパーをハリーマンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ハリーマンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ハリーマンの弱点を受けられる味方、ハリーマンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ハリーマン#0904
軸
いのちのたま/ダストシュート・かみくだく・アクアブレイク・ミサイルばり
ペリッパー#0279
天気をあめにできる・じめんを受けられる
たつじんのおび/ハイドロポンプ・ぼうふう・れいとうビーム・さわぐ
ドダイトス#0389
じめんを受けられる
たべのこし/つるぎのまい・ぶちかまし・ウッドハンマー・ばかぢから
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ハリーマンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細