#0531

タブンネ

ノーマルバランス

タブンネはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は445で、収録264匹中236位。いちばん高い能力はHP(103)です。弱点はかくとう。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP103攻撃60防御86素早さ50特防86特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10333位178178210
攻撃60297位7280123
防御86145位95106151
特攻60254位7280123
特防86146位95106151
素早さ50270位6370112
合計445236位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

かくとう

×0無効1

ゴースト

特性

いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

さいせいりょく
交代すると最大HPの1/3回復する

ぶきよう(隠れ特性)
持ち物の効果が出ない

覚える技

全69種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
シンプルビーム
相手の特性をたんじゅんにする
ノーマル変化—10016
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

タブンネの特徴

タブンネは、弱点がかくとうだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

弱点がかくとうだけ

ノーマルタイプため、弱点はかくとうの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも1つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

特殊技に強い

HP103・特防86で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃60・特攻60と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル
種族値
HP103・攻撃60・防御86・特攻60・特防86・素早さ50(合計445)
素早さ
最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
弱点
かくとう
受けられる
半減以下1タイプ(ゴーストは無効)

下に、メガタブンネの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

ダブルの補助

てだすけ・サイドチェンジを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、いのちのしずくで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
さいせいりょく
持ち物
たべのこし
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
210801517210870
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
さいせいりょく
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
210801517210870
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
さいせいりょく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2101231087210670
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわ・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いやしのこころターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
さいせいりょく交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する
ぶきよう隠れ特性持ち物の効果が出ない

相性のいい味方の例

タブンネの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ブリムオン#0858
かくとうを半減以下で受けられる。ブリムオンの弱点のゴーストをタブンネが受けられる
ヤドキングガラル#0199
かくとうを半減以下で受けられる。ヤドキング(ガラル)の弱点のゴーストをタブンネが受けられる
ランクルス#0579
かくとうを半減以下で受けられる。ランクルスの弱点のゴーストをタブンネが受けられる
グソクムシャ#0768
かくとうを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
ドラパルト#0887
かくとうを無効にできる。ドラパルトの弱点のゴーストをタブンネが受けられる
ラフレシア#0045
かくとうを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる

タブンネを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

タブンネの弱点を受けられる味方、タブンネが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

タブンネ#0531
軸
タブンネナイト/いのちのしずく・でんじは・すてみタックル・だいもんじ
コノヨザル#0979
かくとうを受けられる
オボンのみ/ビルドアップ・インファイト・シャドークロー・ダストシュート
アーマーガア#0823
苦手な相手を補う
ゴツゴツメット/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
苦手な相手を補う
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
かくとうを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
メガシンカすると

メガタブンネ

ノーマルフェアリー

メガタブンネは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP103・特防126で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃60・特攻80と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・フェアリー
種族値
HP103・攻撃60・防御126・特攻80・特防126・素早さ50(合計545)
素早さ
最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
弱点
どく・はがね
受けられる
半減以下4タイプ(ゴースト・ドラゴンは無効)

メガシンカで変わるところ

  • タブンネナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が445から545に上がる(防御+40・特防+40・特攻+20)。
  • タイプがノーマルからノーマル・フェアリーに変わり、弱点がかくとうからどく・はがねになる。
  • 特性はいやしのこころになる(ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

ダブルの補助

てだすけ・サイドチェンジを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、いのちのしずくで回復しながら何度も場に出る。持ち物はタブンネナイト(メガシンカする)。

特性
いやしのこころ
持ち物
タブンネナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2107219510014870
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はタブンネナイト(メガシンカする)。

特性
いやしのこころ
持ち物
タブンネナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2107219510014870
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

マジカルシャインフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるハイパーボイスで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はタブンネナイト(メガシンカする)。

特性
いやしのこころ
持ち物
タブンネナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2107214814514670
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いやしのこころターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

相性のいい味方の例

メガタブンネの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
どく・はがねを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
メタグロス#0376
どく・はがねを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のゴースト・あくをメガタブンネが受けられる
ニャイキング#0863
どく・はがねを半減以下で受けられる。トリックルームの中で先に攻撃できる
サーフゴー#1000
どく・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをメガタブンネが受けられる
ギルガルド#0681
どく・はがねを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のゴースト・あくをメガタブンネが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
どく・はがねを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴースト・あくをメガタブンネが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガタブンネを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガタブンネの弱点を受けられる味方、メガタブンネが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

タブンネメガ#0531
軸
タブンネナイト/いのちのしずく・でんじは・だいもんじ・マジカルシャイン
ハガネール#0208
どく・はがねを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ギャラドス#0130
はがねを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ロトム#0479
どく・はがねを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ドヒドイデ#0748
どく・はがねを受けられる
ゴツゴツメット/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

タブンネの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細