#0579

ランクルス

ランクルスはエスパータイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はむし・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP110攻撃65防御75素早さ30特防85特攻125
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP11013位185185217
攻撃65279位7685128
防御75214位8595139
特攻12550位130145194
特防85150位94105150
素早さ30313位455090
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

むしゴーストあく

×½半減2

かくとうエスパー

特性

ぼうじん
粉の技・すなあらしのダメージ・ほうしを受けない

マジックガード
攻撃技以外ではダメージを受けない(どく・やけど・反動・ステルスロックなど)

さいせいりょく(隠れ特性)
交代すると最大HPの1/3回復する

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンローラー
場のフィールドを消して攻撃する。フィールドがないと失敗する
はがね物理1301008
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
パワースワップ
自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える
エスパー変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ランクルスの特徴

ランクルスは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP110・特防85で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・はたきおとす・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
エスパー
種族値
HP110・攻撃65・防御75・特攻125・特防85・素早さ30(合計490)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下2タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。じこさいせいで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
マジックガード
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187769519410582
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
マジックガード
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187769519410582
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみなりでんき特殊
威力 110命中 70PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
マジックガード
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
217769719410550
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ぼうじん粉の技・すなあらしのダメージ・ほうしを受けない
マジックガード状態異常に関係する攻撃技以外ではダメージを受けない(どく・やけど・反動・ステルスロックなど)
さいせいりょく隠れ特性交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する

相性のいい味方の例

ランクルスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のかくとう・エスパーをランクルスが受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをランクルスが受けられる
プクリン#0040
むし・ゴースト・あくを半減以下で受けられる
ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをランクルスが受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをランクルスが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをランクルスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ランクルスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ランクルスの弱点を受けられる味方、ランクルスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ランクルス#0579
軸
たつじんのおび/みらいよち・きあいだま・エナジーボール・シャドーボール
クレッフィ#0707
むし・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウェーニバル#0914
むし・あくを受けられる
こだわりスカーフ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
むし・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ランクルスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細