#0571

ゾロアーク(ヒスイ)

ゾロアーク(ヒスイ)はノーマル・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はあく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP55攻撃100防御60素早さ110特防60特攻125
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP55316位130130162
攻撃100148位108120167
防御60295位7280123
特攻12550位130145194
特防60301位7280123
素早さ11047位117130178
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

あく

×½半減2

どくむし

×0無効3

ノーマルかくとうゴースト

特性

イリュージョン
攻撃を受けるまで、手持ちの最後のポケモンの姿に化けている

覚える技

全73種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ほうふく
このターンに受けた最後のダメージの1.5倍を相手に返す
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
うらみつらみ
相手の攻撃を1段階下げる
ゴースト特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おきみやげ
使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる
あく変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ゾロアーク(ヒスイ)の特徴

ゾロアーク(ヒスイ)は、弱点があくだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

弱点があくだけ

ノーマル・ゴーストタイプため、弱点はあくの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも5つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

特攻が高い

特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のさわぐなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

打たれ弱い

HP55・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・ゴースト
種族値
HP55・攻撃100・防御60・特攻125・特防60・素早さ110(合計510)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
あく
受けられる
半減以下5タイプ(ノーマル・かくとう・ゴーストは無効)

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・おにび・おきみやげなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のさわぐ・シャドーボールが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

かげうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
イリュージョン
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1321088017780178
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かえんほうしゃほのお特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
イリュージョン
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1321088017780178
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるハイパーボイスで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
イリュージョン
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1321088017780178
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かえんほうしゃほのお特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

イリュージョンそのポケモンならではの攻撃を受けるまで、手持ちの最後のポケモンの姿に化けている

相性のいい味方の例

ゾロアーク(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる
バンギラス#0248
あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のかくとう・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる
サザンドラ#0635
あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のかくとう・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる
ゲッコウガ#0658
あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のかくとう・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
あくを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のかくとう・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる
ブラッキー#0197
あくを半減以下で受けられる。ブラッキーの弱点のかくとう・むしをゾロアーク(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ゾロアーク(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ゾロアーク(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、ゾロアーク(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ゾロアークヒスイ#0571
軸
いのちのたま/シャドーボール・きあいだま・さわぐ・かえんほうしゃ
ケケンカニ#0740
あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
マフォクシー#0655
苦手な相手を補う
マフォクシナイト/オーバーヒート・みらいよち・きあいだま・シャドーボール
サザンドラ#0635
あくを受けられる
こだわりスカーフ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
あくを受けられる
オボンのみ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
デカヌチャン#0959
あくを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ゾロアーク(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ダイケンキ(ヒスイ)#0503
みずあく
528合計
ブラッキー#0197
あく
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
マニューラ#0461
あくこおり
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細