ロズレイドはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は515で、収録264匹中93位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 60 | 287位 | 135 | 135 | 167 |
| 攻撃 | 70 | 263位 | 81 | 90 | 134 |
| 防御 | 65 | 266位 | 76 | 85 | 128 |
| 特攻 | 125 | 50位 | 130 | 145 | 194 |
| 特防 | 105 | 56位 | 112 | 125 | 172 |
| 素早さ | 90 | 119位 | 99 | 110 | 156 |
| 合計 | 515 | 93位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点4
×½半減4
×¼4分の11
特性
しぜんかいふく
交代すると状態異常が治る
どくのトゲ
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする
テクニシャン(隠れ特性)
威力60以下の技の威力が1.5倍になる
覚える技
全51種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| パワーウィップ 追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技 | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 |
| はなふぶき ダブルでは自分以外の3匹に当たる | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| タネばくだん 追加の効果はない物理技 | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| ミサイルばり 2〜5回連続で攻撃する | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| はなびらのまい 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| さわぐ 3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| じんつうりき 10%の確率で相手をひるませる | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| ベノムショック 相手がどく状態だと威力が2倍になる | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまいかおり 相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いのちのしずく 最大HPの1/4回復する | みず | 変化 | — | — | 12 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こうごうせい HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する | くさ | 変化 | — | — | 8 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しびれごな 相手をまひ状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 20 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| どくびし 相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする | どく | 変化 | — | — | 20 |
| なやみのタネ 相手の特性をふみんにする | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむりごな 相手をねむり状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 16 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる | くさ | 変化 | — | — | 20 |
| まきびし 相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる) | じめん | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
| わたほうし 相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | くさ | 変化 | — | 100 | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ロズレイドの特徴
ロズレイドは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。
強いところ
特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のはなびらのまいなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
特防105は高いが、HP60が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・どく
- 種族値
- HP60・攻撃70・防御65・特攻125・特防105・素早さ90(合計515)
- 素早さ
- 最速で156(収録264匹の中で82位・中くらい)
- 弱点
- ほのお・こおり・ひこう・エスパー
- 受けられる
- 半減以下5タイプ
向いている役割
せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。
耐久は物理がとても低い・特殊が高め。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
まきびし・どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 137 | 81 | 85 | 177 | 125 | 156 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 137 | 81 | 85 | 177 | 125 | 156 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 137 | 81 | 85 | 177 | 125 | 156 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ロズレイドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ロズレイドを軸にしたパーティの例
データから組んだ例ロズレイドの弱点を受けられる味方、ロズレイドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ロズレイドの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。