#0409

ラムパルド

いわ物理

ラムパルドはいわタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は攻撃(165)です。弱点はみず・くさ・かくとう・じめん・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP97攻撃165防御60素早さ58特防50特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9750位172172204
攻撃1654位166185238
防御60295位7280123
特攻65233位7685128
特防50326位6370112
素早さ58258位7078121
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

みずくさかくとうじめんはがね

×½半減4

ノーマルほのおどくひこう

特性

かたやぶり
相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

ちからずく(隠れ特性)
追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

覚える技

全74種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
もろはのずつき
与えたダメージの半分を反動で受ける
いわ物理150808
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふきとばし
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ラムパルドの特徴

ラムパルドは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃165はメガシンカも入れた334匹で4位。タイプ一致のもろはのずつきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

弱いところ

弱点が多い

みず・くさ・かくとう・じめん・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても121で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
いわ
種族値
HP97・攻撃165・防御60・特攻65・特防50・素早さ58(合計495)
素早さ
最速で121(収録264匹の中で203位・遅いほう)
弱点
みず・くさ・かくとう・じめん・はがね
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が165(メガシンカも入れた334匹中4位)ととても高い。タイプ一致のもろはのずつき・ストーンエッジが主な攻撃手段になる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
ちからずく
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
174238807670110
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サンダーダイブでんき物理
威力 100命中 95PP 16
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
ちからずく
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
174238807670110
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
げきりんドラゴン物理
威力 120命中 100PP 12
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ちからずく
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
20423880767278
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サンダーダイブでんき物理
威力 100命中 95PP 16
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとう・じめん・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたやぶりそのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)
ちからずく隠れ特性技の威力を上げる追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

相性のいい味方の例

ラムパルドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる
ヤバソチャ#1013
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
みず・くさ・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・ひこうをラムパルドが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ラムパルドを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ラムパルドの弱点を受けられる味方、ラムパルドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ラムパルド#0409
軸
たつじんのおび/もろはのずつき・ばかぢから・じしん・サンダーダイブ
ヤバソチャ#1013
みず・くさ・かくとうを受けられる
こだわりスカーフ/リーフストーム・シャドーボール・ねっとう・さわぐ
ヒートロトム#0479
くさ・じめん・はがねを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
みず・じめん・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
みず・くさ・じめんを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
クレッフィ#0707
くさを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ラムパルドの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細