ラフレシアはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は特攻(110)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 75 | 171位 | 150 | 150 | 182 |
| 攻撃 | 80 | 228位 | 90 | 100 | 145 |
| 防御 | 85 | 147位 | 94 | 105 | 150 |
| 特攻 | 110 | 77位 | 117 | 130 | 178 |
| 特防 | 90 | 125位 | 99 | 110 | 156 |
| 素早さ | 50 | 270位 | 63 | 70 | 112 |
| 合計 | 490 | 156位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点4
×½半減4
×¼4分の11
特性
ようりょくそ
はれのとき素早さが2倍になる
ほうし(隠れ特性)
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく・まひ・ねむりのどれかにする
覚える技
全54種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ソーラーブレード 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 |
| はなふぶき ダブルでは自分以外の3匹に当たる | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| タネばくだん 追加の効果はない物理技 | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| はなびらのまい 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| ヘドロウェーブ 10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 |
| ムーンフォース 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| かふんだんご 相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| ベノムショック 相手がどく状態だと威力が2倍になる | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまいかおり 相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| おさきにどうぞ 相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| くすぐる 相手の攻撃・防御を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こうごうせい HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する | くさ | 変化 | — | — | 8 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しびれごな 相手をまひ状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 20 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ちからをすいとる 相手の攻撃を1段階下げ、相手の攻撃の値だけ自分のHPを回復する | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| つきのひかり HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する | フェアリー | 変化 | — | — | 8 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| どくのこな 相手をどく状態にする | どく | 変化 | — | 75 | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむりごな 相手をねむり状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 16 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる | くさ | 変化 | — | — | 20 |
| ふしょくガス ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 変化 | — | 100 | 20 |
| フラフラダンス 相手をこんらん状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ラフレシアの特徴
ラフレシアは、相手を弱らせる技を活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。
強いところ
どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・どく
- 種族値
- HP75・攻撃80・防御85・特攻110・特防90・素早さ50(合計490)
- 素早さ
- 最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
- 弱点
- ほのお・こおり・ひこう・エスパー
- 受けられる
- 半減以下5タイプ
向いている役割
せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。
特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。
型の例
データから組んだ例せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 90 | 105 | 178 | 110 | 102 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
ムーンフォースの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 90 | 105 | 178 | 110 | 102 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
かふんだんごの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 182 | 90 | 107 | 178 | 110 | 70 |
| 32 | - | 2 | 32 | - | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
ムーンフォースの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ラフレシアの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ラフレシアを軸にしたパーティの例
データから組んだ例ラフレシアの弱点を受けられる味方、ラフレシアが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ラフレシアの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。