#0199

ヤドキング(ガラル)

ヤドキング(ガラル)はどく・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は特攻(110)です。弱点はじめん・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃65防御80素早さ30特防110特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃65279位7685128
防御80167位90100145
特攻11077位117130178
特防11040位117130178
素早さ30313位455090
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

じめんゴーストあく

×½半減3

くさどくフェアリー

×¼4分の11

かくとう

特性

きみょうなくすり
場に出たとき、味方の能力の変化を元に戻す

マイペース
こんらん状態にならない。いかくを受けない

さいせいりょく(隠れ特性)
交代すると最大HPの1/3回復する

覚える技

全95種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
シェルブレード
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理759512
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
ぶきみなじゅもん
相手が最後に使った技のPPを3減らす
エスパー特殊801008
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
さむいギャグ
天気をゆきにしてから控えのポケモンと交代する
こおり変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とおせんぼう
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なまける
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
はらだいこ
HPを半分使って攻撃を最大まで上げる
ノーマル変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ヤドキング(ガラル)の特徴

ヤドキング(ガラル)は、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP95・特防110で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・どくどく・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
どく・エスパー
種族値
HP95・攻撃65・防御80・特攻110・特防110・素早さ30(合計490)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
じめん・ゴースト・あく
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。なまけるで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・どくびし・ちょうはつ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
さいせいりょく
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2027614513013250
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・どくびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
マイペース
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2027614513013250
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
マイペース
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2027610217813050
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないむしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

きみょうなくすり場に出たとき、味方の能力の変化を元に戻す
マイペース能力の変化に関係するこんらん状態にならない。いかくを受けない
さいせいりょく隠れ特性交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する

相性のいい味方の例

ヤドキング(ガラル)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

オリーヴァ#0930
じめん・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のかくとう・どくをヤドキング(ガラル)が受けられる
マスカーニャ#0908
じめん・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・フェアリーをヤドキング(ガラル)が受けられる
ジジーロン#0780
ゴーストを無効にできる。ジジーロンの弱点のかくとう・フェアリーをヤドキング(ガラル)が受けられる
ゲッコウガ#0658
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・フェアリーをヤドキング(ガラル)が受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・フェアリーをヤドキング(ガラル)が受けられる
ワルビアル#0553
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・フェアリーをヤドキング(ガラル)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ヤドキング(ガラル)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ヤドキング(ガラル)の弱点を受けられる味方、ヤドキング(ガラル)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ヤドキングガラル#0199
軸
たべのこし/なまける・ちょうはつ・みらいよち・ヘドロばくだん
マスカーニャ#0908
じめん・ゴースト・あくを受けられる
いのちのたま/トリックフラワー・じごくづき・かわらわり・じゃれつく
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
リザードン#0006
じめんを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ヤドキング(ガラル)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細