#0362

オニゴーリ

こおりバランス

オニゴーリはこおりタイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力はHP(80)です。弱点はほのお・かくとう・いわ・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃80防御80素早さ80特防80特攻80
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃80228位90100145
防御80167位90100145
特攻80187位90100145
特防80183位90100145
素早さ80156位90100145
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおかくとういわはがね

×½半減1

こおり

特性

せいしんりょく
ひるまない。いかくを受けない

アイスボディ
ゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

ムラっけ(隠れ特性)
ターンの終わりごとに、ある能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる

覚える技

全54種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
だいばくはつ
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2501008
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンローラー
場のフィールドを消して攻撃する。フィールドがないと失敗する
はがね物理1301008
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
つららおとし
30%の確率で相手をひるませる
こおり物理859012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
フリーズドライ
10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果ばつぐんになる
こおり特殊7010020
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
こおりのいぶき
必ず急所に当たる
こおり特殊609012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
ぜったいれいど
当たれば相手を一撃で倒す
こおり特殊—308
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とおせんぼう
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

オニゴーリの特徴

オニゴーリは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃80・特攻80と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
こおり
種族値
HP80・攻撃80・防御80・特攻80・特防80・素早さ80(合計480)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
ほのお・かくとう・いわ・はがね
受けられる
半減以下1タイプ

下に、メガオニゴーリの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ひかりのかべ・まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・まきびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
せいしんりょく
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18710014590102100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるれいとうビームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいしんりょく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15714510090100132
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・みず・こおり・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいしんりょく能力の変化に関係するひるまない。いかくを受けない
アイスボディ天気で強くなるゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する
ムラっけ隠れ特性能力の変化に関係するターンの終わりごとに、ある能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる

相性のいい味方の例

オニゴーリの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

イダイトウ#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
ラグラージ#0260
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ドラパルト#0887
ほのお・かくとうを半減以下で受けられる。ドラパルトの弱点のこおりをオニゴーリが受けられる
スターミー#0121
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガオニゴーリ

こおり

メガオニゴーリは、素早さの高さを活かして、物理アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ100(最速で167)は、収録264匹のうち上から23%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・かくとう・いわ・はがねが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
こおり
種族値
HP80・攻撃120・防御80・特攻120・特防80・素早さ100(合計580)
素早さ
最速で167(収録264匹の中で53位・速いほう)
弱点
ほのお・かくとう・いわ・はがね
受けられる
半減以下1タイプ

メガシンカで変わるところ

  • オニゴーリナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が480から580に上がる(攻撃+40・特攻+40・素早さ+20)。
  • 特性はフリーズスキンになる(ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる)。
  • 素早さは最速で145から167に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のれいとうビーム・こおりのいぶきが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

こおりのつぶてで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

。持ち物はオニゴーリナイト(メガシンカする)。

特性
フリーズスキン
持ち物
オニゴーリナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157172100126100167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かみくだくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・まきびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はオニゴーリナイト(メガシンカする)。

特性
フリーズスキン
持ち物
オニゴーリナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187140102126100167
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるれいとうビームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はオニゴーリナイト(メガシンカする)。

特性
フリーズスキン
持ち物
オニゴーリナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157172100126100167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・みず・こおり・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

フリーズスキン技の威力を上げるノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

メガオニゴーリの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

イダイトウ#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
ラグラージ#0260
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ドラパルト#0887
ほのお・かくとうを半減以下で受けられる。ドラパルトの弱点のこおりをメガオニゴーリが受けられる
スターミー#0121
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガオニゴーリを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガオニゴーリの弱点を受けられる味方、メガオニゴーリが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

オニゴーリメガ#0362
軸
オニゴーリナイト/れいとうビーム・じしん・かみくだく・アイアンヘッド
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・はがねを受けられる
こだわりスカーフ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
サーフゴー#1000
かくとう・いわ・はがねを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ギルガルド#0681
かくとう・いわ・はがねを受けられる
ちからのハチマキ/てっていこうせん・ポルターガイスト・インファイト・もろはのずつき

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

オニゴーリの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細