#0359

アブソル

あく物理

アブソルはあくタイプのポケモンです。合計種族値は465で、収録264匹中222位。いちばん高い能力は攻撃(130)です。弱点はかくとう・むし・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃130防御60素早さ75特防60特攻75
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃13052位135150200
防御60295位7280123
特攻75197位8595139
特防60301位7280123
素早さ75183位8595139
合計465222位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

かくとうむしフェアリー

×½半減2

ゴーストあく

×0無効1

エスパー

特性

プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る

きょううん
急所に当たりやすい

せいぎのこころ(隠れ特性)
あく技を受けると攻撃が1段階上がる

覚える技

全72種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くろいまなざし
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ほろびのうた
場にいる全員が3ターン後に倒れる(交代すれば解除される)
ノーマル変化——8
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

アブソルの特徴

アブソルは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃130はメガシンカも入れた334匹で52位。タイプ一致のじごくづきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP65・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
あく
種族値
HP65・攻撃130・防御60・特攻75・特防60・素早さ75(合計465)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ(エスパーは無効)

下に、メガアブソル・メガアブソルZの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が130(メガシンカも入れた334匹中52位)ととても高い。タイプ一致のじごくづき・ふいうちが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
プレッシャー
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142182808580139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
プレッシャー
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142182808580139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
プレッシャー
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142182808580139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとう・あく・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

プレッシャー相手を弱らせる相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る
きょううん急所に当たりやすい
せいぎのこころ隠れ特性あく技を受けると攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

アブソルの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ゲンガー#0094
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをアブソルが受けられる
サーフゴー#1000
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをアブソルが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴースト・あくをアブソルが受けられる
ラウドボーン#0911
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のゴースト・あくをアブソルが受けられる
ソウブレイズ#0937
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のゴースト・あくをアブソルが受けられる
シャンデラ#0609
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のゴースト・あくをアブソルが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

アブソルを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

アブソルの弱点を受けられる味方、アブソルが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アブソル#0359
軸
アブソルナイト/ばかぢから・じごくづき・メガホーン・ストーンエッジ
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
いのちのたま/もえつきる・シャドーボール・きあいだま・じんつうりき
アシレーヌ#0730
かくとう・むしを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ストリンダーハイなすがた#0849
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/10まんボルト・ヘドロばくだん・サイコノイズ・たたりめ
アーマーガア#0823
むし・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガアブソル

あく

メガアブソルは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃150はメガシンカも入れた334匹で16位。タイプ一致のじごくづきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ115(最速で183)は、収録264匹のうち上から7%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP65・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
あく
種族値
HP65・攻撃150・防御60・特攻115・特防60・素早さ115(合計565)
素早さ
最速で183(収録264匹の中で17位・速いほう)
弱点
かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ(エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • アブソルナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が465から565に上がる(特攻+40・素早さ+40・攻撃+20)。
  • 特性はマジックミラーになる(相手の変化技(能力を下げる・状態異常にするなど)を跳ね返す)。
  • 素早さは最速で139から183に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が150(メガシンカも入れた334匹中16位)ととても高い。タイプ一致のじごくづき・ふいうちが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はアブソルナイト(メガシンカする)。

特性
マジックミラー
持ち物
アブソルナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1422028012180183
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はアブソルナイト(メガシンカする)。

特性
マジックミラー
持ち物
アブソルナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1422028012180183
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はアブソルナイト(メガシンカする)。

特性
マジックミラー
持ち物
アブソルナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1422028012180183
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとう・あく・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

マジックミラーそのポケモンならではの相手の変化技(能力を下げる・状態異常にするなど)を跳ね返す

相性のいい味方の例

メガアブソルの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ゲンガー#0094
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをメガアブソルが受けられる
サーフゴー#1000
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをメガアブソルが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴースト・あくをメガアブソルが受けられる
ラウドボーン#0911
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のゴースト・あくをメガアブソルが受けられる
ソウブレイズ#0937
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のゴースト・あくをメガアブソルが受けられる
シャンデラ#0609
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のゴースト・あくをメガアブソルが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガアブソルを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガアブソルの弱点を受けられる味方、メガアブソルが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アブソルメガ#0359
軸
アブソルナイト/ばかぢから・じごくづき・メガホーン・ストーンエッジ
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
たつじんのおび/もえつきる・シャドーボール・きあいだま・じんつうりき
アシレーヌ#0730
かくとう・むしを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ストリンダーハイなすがた#0849
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
こだわりスカーフ/10まんボルト・ヘドロばくだん・サイコノイズ・たたりめ
アーマーガア#0823
むし・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガアブソルZ

あくゴースト

メガアブソルZは、弱点がフェアリーだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

弱点がフェアリーだけ

あく・ゴーストタイプため、弱点はフェアリーの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも4つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃154はメガシンカも入れた334匹で15位。タイプ一致のじごくづきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ151(最速で223)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

打たれ弱い

HP65・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
あく・ゴースト
種族値
HP65・攻撃154・防御60・特攻75・特防60・素早さ151(合計565)
素早さ
最速で223(収録264匹の中で1位・速いほう)
弱点
フェアリー
受けられる
半減以下4タイプ(ノーマル・かくとう・エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • アブソルナイトZを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が465から565に上がる(素早さ+76・攻撃+24)。
  • タイプがあくからあく・ゴーストに変わり、弱点がかくとう・むし・フェアリーからフェアリーになる。
  • 特性はきれあじになる(切る技の威力が1.5倍になる)。
  • 素早さは最速で139から223に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が154(メガシンカも入れた334匹中15位)ととても高い。タイプ一致のじごくづき・ふいうちが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はアブソルナイトZ(メガシンカする)。

特性
きれあじ
持ち物
アブソルナイトZ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142206808580223
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はアブソルナイトZ(メガシンカする)。

特性
きれあじ
持ち物
アブソルナイトZ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142206808580223
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はアブソルナイトZ(メガシンカする)。

特性
きれあじ
持ち物
アブソルナイトZ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142206808580223
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

あく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじごくづきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

きれあじ技の威力を上げる切る技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

メガアブソルZの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ウインディヒスイ#0059
フェアリーを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のかくとうをメガアブソルZが受けられる
ボスゴドラ#0306
フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとうをメガアブソルZが受けられる
エンペルト#0395
フェアリーを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のかくとうをメガアブソルZが受けられる
フシギバナ#0003
フェアリーを半減以下で受けられる。フシギバナの弱点のエスパーをメガアブソルZが受けられる
キラフロル#0970
フェアリーを半減以下で受けられる。キラフロルの弱点のエスパーをメガアブソルZが受けられる
ロズレイド#0407
フェアリーを半減以下で受けられる。ロズレイドの弱点のエスパーをメガアブソルZが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガアブソルZを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガアブソルZの弱点を受けられる味方、メガアブソルZが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アブソルメガ Z#0359
軸
アブソルナイトZ/ばかぢから・じごくづき・メガホーン・ストーンエッジ
バクーダ#0323
フェアリーを受けられる
バクーダナイト/のろい・ふんか・だいちのちから・ボディプレス
エルフーン#0547
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ウォッシュロトム#0479
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
フェアリーを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
フェアリーを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

アブソルの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細