#0038

キュウコン(アローラ)

キュウコン(アローラ)はこおり・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は505で、収録264匹中117位。いちばん高い能力は素早さ(109)です。弱点ははがね(4倍)・ほのお・どく・いわ。とくにはがねの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP73攻撃67防御75素早さ109特防100特攻81
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP73204位148148180
攻撃67276位7887130
防御75214位8595139
特攻81182位90101146
特防10077位108120167
素早さ10960位116129177
合計505117位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

はがね

×2弱点3

ほのおどくいわ

×½半減3

こおりむしあく

×0無効1

ドラゴン

特性

ゆきがくれ
ゆきのとき回避率が上がる

ゆきふらし(隠れ特性)
場に出たとき天気をゆきにする

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
スイープビンタ
2〜5回連続で攻撃する
ノーマル物理258512
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ムーンフォース
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる
フェアリー特殊9510016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
フリーズドライ
10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果ばつぐんになる
こおり特殊7010020
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
オーロラベール
ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす
こおり変化——20
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
パワースワップ
自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える
エスパー変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

キュウコン(アローラ)の特徴

キュウコン(アローラ)は、素早さの高さを活かして、天気として活躍しやすいポケモン。ただし、はがね技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ109(最速で177)は、収録264匹のうち上から12%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

特殊技に強い

HP73・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

はがねが4倍の弱点

はがねタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。はがね技を持つ相手の前には出さないようにする。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃67・特攻81と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
こおり・フェアリー
種族値
HP73・攻撃67・防御75・特攻81・特防100・素早さ109(合計505)
素早さ
最速で177(収録264匹の中で32位・速いほう)
弱点
はがね(4倍)・ほのお・どく・いわ
受けられる
半減以下4タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

天気(ゆき)を作る役

特性ゆきふらしで、場に出るだけで天気がゆきになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

起点作り

オーロラベール・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

オーロラベール・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ゆきふらし
持ち物
オボンのみ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1807897101120177
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるれいとうビームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ゆきふらし
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1507895146120161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきがくれゆきのとき回避率が上がる
ゆきふらし隠れ特性天気・フィールドを作る場に出たとき天気をゆきにする

相性のいい味方の例

キュウコン(アローラ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ラグラージ#0260
はがね・ほのお・どく・いわを半減以下で受けられる
ガブリアス#0445
ほのお・どく・いわを半減以下で受けられる。ガブリアスの弱点のこおり・ドラゴンをキュウコン(アローラ)が受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
はがね・どく・いわを半減以下で受けられる
ブリジュラス#1018
はがね・どく・いわを半減以下で受けられる
エンペルト#0395
はがね・どく・いわを半減以下で受けられる
イダイトウ#0902
はがね・ほのお・どくを半減以下で受けられる。イダイトウの弱点のあくをキュウコン(アローラ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

キュウコン(アローラ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

キュウコン(アローラ)の弱点を受けられる味方、キュウコン(アローラ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

キュウコンアローラ#0038
軸
オボンのみ/オーロラベール・アンコール・れいとうビーム・ムーンフォース
ラグラージ#0260
はがね・ほのお・どくを受けられる
ラグラージナイト/ビルドアップ・ウェーブタックル・10まんばりき・ばかぢから
ヌメルゴンヒスイ#0706
はがね・どく・いわを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
はがね・どくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
リザードン#0006
はがね・ほのおを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち
ジャラランガ#0784
ほのお・いわを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

キュウコン(アローラ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細