#0168

アリアドス

むしどくバランス

アリアドスはむし・どくタイプのポケモンです。合計種族値は400で、収録264匹中258位。いちばん高い能力は攻撃(90)です。弱点はほのお・ひこう・エスパー・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃90防御70素早さ40特防70特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃90187位99110156
防御70245位8190134
特攻60254位7280123
特防70244位8190134
素早さ40296位5460101
合計400258位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおひこうエスパーいわ

×½半減3

どくむしフェアリー

×¼4分の12

くさかくとう

特性

むしのしらせ
HPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる

ふみん
ねむり状態にならない

スナイパー(隠れ特性)
急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
であいがしら
場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2)
むし物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とどめばり
この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる
むし物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
むしのていこう
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
いかりのこな
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める(くさタイプなどには効かない)
むし変化——20
いとをはく
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし変化—9520
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくのいと
相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする
どく変化—10020
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねばねばネット
相手の場にねばねばネットを張り、交代で出てきたポケモンの素早さを1段階下げる
むし変化——20
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

アリアドスの特徴

アリアドスは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

打たれ弱い

HP70・防御70・特防70と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃90・特攻60と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
むし・どく
種族値
HP70・攻撃90・防御70・特攻60・特防70・素早さ40(合計400)
素早さ
最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
弱点
ほのお・ひこう・エスパー・いわ
受けられる
半減以下5タイプ

向いている役割

起点作り

どくびし・ねばねばネット・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

ダブルの補助

いかりのこなを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

どくびし・ねばねばネット・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
ふみん
持ち物
きあいのタスキ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177110134729260
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用サポートおすすめ

いかりのこなで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。

特性
ふみん
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177110134729260
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。

技の入れ替え候補

じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

むしのしらせHPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる
ふみん状態異常に関係するねむり状態にならない
スナイパー隠れ特性技の威力を上げる急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる

相性のいい味方の例

アリアドスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・かくとう・むしをアリアドスが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをアリアドスが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをアリアドスが受けられる
ワルビアル#0553
エスパー・いわを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをアリアドスが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをアリアドスが受けられる
ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・かくとうをアリアドスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

アリアドスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細