#0181

デンリュウ

でんき特殊

デンリュウはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(115)です。弱点はじめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP90攻撃75防御85素早さ55特防90特攻115
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9081位165165197
攻撃75243位8595139
防御85147位94105150
特攻11569位121135183
特防90125位99110156
素早さ55264位6775117
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減3

でんきひこうはがね

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

プラス(隠れ特性)
味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
でんじほう
相手をまひ状態にする
でんき特殊120508
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
パラボラチャージ
与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊6510020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コットンガード
自分の防御を3段階上げる
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じばそうさ
特性がプラスかマイナスの味方の防御と特防を1段階上げる
でんき変化——20
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わたほうし
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
くさ変化—10020

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

デンリュウの特徴

デンリュウは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

特殊技に強い

HP90・特防90で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても117で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP90・攻撃75・防御85・特攻115・特防90・素早さ55(合計510)
素早さ
最速で117(収録264匹の中で209位・遅いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ

下に、メガデンリュウの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が115(メガシンカも入れた334匹中69位)と高め。タイプ一致の10まんボルト・かみなりが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが特攻は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
せいでんき
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16785105183110107
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

パワージェムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

マジカルシャインフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
せいでんき
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1978515013511275
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではボルトチェンジで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいでんき
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1978510718311075
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいでんき触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
プラス隠れ特性味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

相性のいい味方の例

デンリュウの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをデンリュウが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをデンリュウが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをデンリュウが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをデンリュウが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをデンリュウが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをデンリュウが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

デンリュウを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

デンリュウの弱点を受けられる味方、デンリュウが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

デンリュウ#0181
軸
デンリュウナイト/10まんボルト・きあいだま・パワージェム・りゅうのはどう
エルフーン#0547
じめんを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
メガシンカすると

メガデンリュウ

でんきドラゴン

メガデンリュウは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻165はメガシンカも入れた334匹で4位。タイプ一致の10まんボルトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP90・特防110で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても106で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
でんき・ドラゴン
種族値
HP90・攻撃95・防御105・特攻165・特防110・素早さ45(合計610)
素早さ
最速で106(収録264匹の中で226位・遅いほう)
弱点
こおり・じめん・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ

メガシンカで変わるところ

  • デンリュウナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が510から610に上がる(特攻+50・攻撃+20・防御+20・特防+20・素早さ-10)。
  • タイプがでんきからでんき・ドラゴンに変わり、弱点がじめんからこおり・じめん・ドラゴン・フェアリーになる。
  • 特性はかたやぶりになる(相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など))。
  • 素早さは最速で117から106に下がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が165(メガシンカも入れた334匹中4位)ととても高い。タイプ一致の10まんボルト・りゅうのはどうが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが特攻は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はデンリュウナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
デンリュウナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16710312523813097
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

パワージェムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

マジカルシャインフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。持ち物はデンリュウナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
デンリュウナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19710317218513265
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではボルトチェンジで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はデンリュウナイト(メガシンカする)。

特性
かたやぶり
持ち物
デンリュウナイト
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19710312723813065
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたやぶりそのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

相性のいい味方の例

メガデンリュウの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

アーマーガア#0823
じめん・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。アーマーガアの弱点のほのお・でんきをメガデンリュウが受けられる
エアームド#0227
じめん・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。エアームドの弱点のほのお・でんきをメガデンリュウが受けられる
ハッサム#0212
こおり・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ハッサムの弱点のほのおをメガデンリュウが受けられる
フォレトス#0205
こおり・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。フォレトスの弱点のほのおをメガデンリュウが受けられる
リザードン#0006
じめん・フェアリーを半減以下で受けられる。リザードンの弱点のみず・でんきをメガデンリュウが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさをメガデンリュウが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガデンリュウを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガデンリュウの弱点を受けられる味方、メガデンリュウが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

デンリュウメガ#0181
軸
デンリュウナイト/10まんボルト・きあいだま・りゅうのはどう・パワージェム
クレッフィ#0707
こおり・ドラゴン・フェアリーを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
こおり・じめん・フェアリーを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
こおり・じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
エルフーン#0547
じめん・ドラゴンを受けられる
たべのこし/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
エンペルト#0395
こおり・ドラゴン・フェアリーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

デンリュウの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細