#0212

ハッサム

ハッサムはむし・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は500で、収録264匹中125位。いちばん高い能力は攻撃(130)です。弱点はほのお(4倍)。とくにほのおの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃130防御100素早さ65特防80特攻55
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃13052位135150200
防御10084位108120167
特攻55280位6775117
特防80183位90100145
素早さ65225位7685128
合計500125位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

ほのお

×½半減7

ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー

×¼4分の11

くさ

×0無効1

どく

特性

むしのしらせ
HPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる

テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる

ライトメタル(隠れ特性)
体重が半分になる

覚える技

全65種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
バレットパンチ
先制できる(優先度+1)
はがね物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
むしのていこう
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし特殊5010020
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ハッサムの特徴

ハッサムは、弱点がほのおだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

弱点がほのおだけ

むし・はがねタイプため、弱点はほのおの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも9つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃130はメガシンカも入れた334匹で52位。タイプ一致のシザークロスなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

ほのおが4倍の弱点

ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
むし・はがね
種族値
HP70・攻撃130・防御100・特攻55・特防80・素早さ65(合計500)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
ほのお(4倍)
受けられる
半減以下9タイプ(どくは無効)

下に、メガハッサムの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊が低め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が130(メガシンカも入れた334匹中52位)ととても高い。タイプ一致のシザークロス・アイアンヘッドが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
テクニシャン
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14720012067100117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ダブルウイングひこう物理
威力 40命中 90PP 12
2回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
テクニシャン
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14720012067100117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ダブルウイングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコカッターエスパー物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
テクニシャン
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1772001206710285
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ダブルウイングひこう物理
威力 40命中 90PP 12
2回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

むしのしらせHPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる
テクニシャン技の威力を上げる威力60以下の技の威力が1.5倍になる
ライトメタル隠れ特性体重が半分になる

相性のいい味方の例

ハッサムの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのおを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・むし・はがねをハッサムが受けられる
サザンドラ#0635
ほのおを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・むし・ドラゴンをハッサムが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのおを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパー・ドラゴンをハッサムが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのおを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のこおり・ドラゴン・はがねをハッサムが受けられる
カイリュー#0149
ほのおを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをハッサムが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのおを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをハッサムが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ハッサムを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ハッサムの弱点を受けられる味方、ハッサムが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ハッサム#0212
軸
ハッサムナイト/ばかぢから・シザークロス・アイアンヘッド・ダブルウイング
ドサイドン#0464
ほのおを受けられる
いのちのたま/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
ギャラドス#0130
ほのおを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ドラパルト#0887
ほのおを受けられる
ちからのハチマキ/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
ヒートロトム#0479
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウェーニバル#0914
ほのおを受けられる
オボンのみ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
メガシンカすると

メガハッサム

むしはがね

メガハッサムは、弱点がほのおだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

弱点がほのおだけ

むし・はがねタイプため、弱点はほのおの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも9つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃150はメガシンカも入れた334匹で16位。タイプ一致のシザークロスなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP70・防御140で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

ほのおが4倍の弱点

ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
むし・はがね
種族値
HP70・攻撃150・防御140・特攻65・特防100・素早さ75(合計600)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
ほのお(4倍)
受けられる
半減以下9タイプ(どくは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ハッサムナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が500から600に上がる(防御+40・攻撃+20・特防+20・特攻+10・素早さ+10)。
  • 特性はテクニシャンになる(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)。
  • 素早さは最速で128から139に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が150(メガシンカも入れた334匹中16位)ととても高い。タイプ一致のシザークロス・アイアンヘッドが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はハッサムナイト(メガシンカする)。

特性
テクニシャン
持ち物
ハッサムナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14720216076120139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ダブルウイングひこう物理
威力 40命中 90PP 12
2回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はハッサムナイト(メガシンカする)。

特性
テクニシャン
持ち物
ハッサムナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14720216076120139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ダブルウイングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコカッターエスパー物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はハッサムナイト(メガシンカする)。

特性
テクニシャン
持ち物
ハッサムナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14720216076120139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ダブルウイングひこう物理
威力 40命中 90PP 12
2回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
つじぎりあく物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

テクニシャン技の威力を上げる威力60以下の技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

メガハッサムの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのおを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・むし・はがねをメガハッサムが受けられる
サザンドラ#0635
ほのおを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・むし・ドラゴンをメガハッサムが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのおを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパー・ドラゴンをメガハッサムが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのおを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のこおり・ドラゴン・はがねをメガハッサムが受けられる
カイリュー#0149
ほのおを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメガハッサムが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのおを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメガハッサムが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガハッサムを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガハッサムの弱点を受けられる味方、メガハッサムが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ハッサムメガ#0212
軸
ハッサムナイト/ばかぢから・シザークロス・アイアンヘッド・ダブルウイング
ドサイドン#0464
ほのおを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
ギャラドス#0130
ほのおを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ドラパルト#0887
ほのおを受けられる
ちからのハチマキ/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
ヒートロトム#0479
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウェーニバル#0914
ほのおを受けられる
オボンのみ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ハッサムの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細