#0569

ダストダス

どく物理

ダストダスはどくタイプのポケモンです。合計種族値は474で、収録264匹中210位。いちばん高い能力は攻撃(95)です。弱点はじめん・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃95防御82素早さ75特防82特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃95170位103115161
防御82166位91102147
特攻60254位7280123
特防82176位91102147
素早さ75183位8595139
合計474210位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

じめんエスパー

×½半減5

くさかくとうどくむしフェアリー

特性

あくしゅう
攻撃したとき10%の確率で相手をひるませる

くだけるよろい
物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる

ゆうばく(隠れ特性)
接触技で倒されると、倒した相手の最大HPの1/4を削る

覚える技

全53種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
だいばくはつ
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2501008
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふしょくガス
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく変化—10020
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リサイクル
使って無くなった自分の持ち物を元に戻す
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ダストダスの特徴

ダストダスは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃95・特攻60と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
どく
種族値
HP80・攻撃95・防御82・特攻60・特防82・素早さ75(合計474)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
じめん・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ

向いている役割

起点作り

まきびし・どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

まきびし・どくびし・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
あくしゅう
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1871151477210495
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
あくしゅう
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15716110272102127
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

タネばくだんくさ物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・じめん・いわ・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

あくしゅう相手を弱らせる攻撃したとき10%の確率で相手をひるませる
くだけるよろい物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる
ゆうばく隠れ特性触れた相手に効果のある接触技で倒されると、倒した相手の最大HPの1/4を削る

相性のいい味方の例

ダストダスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・むしをダストダスが受けられる
ゲッコウガ#0658
エスパーを無効にできる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをダストダスが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
エスパーを無効にできる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをダストダスが受けられる
ワルビアル#0553
エスパーを無効にできる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをダストダスが受けられる
サメハダー#0319
エスパーを無効にできる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをダストダスが受けられる
サザンドラ#0635
エスパーを無効にできる。サザンドラの弱点のかくとう・むし・フェアリーをダストダスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ダストダスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
アヤシシ#0899
ノーマルエスパー
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細