デスカーンはゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は483で、収録264匹中189位。いちばん高い能力は防御(145)です。弱点はゴースト・あく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 58 | 311位 | 133 | 133 | 165 |
| 攻撃 | 50 | 322位 | 63 | 70 | 112 |
| 防御 | 145 | 15位 | 148 | 165 | 216 |
| 特攻 | 95 | 141位 | 103 | 115 | 161 |
| 特防 | 105 | 56位 | 112 | 125 | 172 |
| 素早さ | 30 | 313位 | 45 | 50 | 90 |
| 合計 | 483 | 189位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
×½半減2
×0無効2
特性
ミイラ
接触技を受けると、相手の特性をミイラにする
覚える技
全54種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| じばく 使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ポルターガイスト 相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 |
| ゴーストダイブ 1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| シャドークロー 急所に当たりやすい | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 |
| シャドーパンチ 必ず当たる | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| しっぺがえし 相手より後に動くと威力が2倍になる | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| たたりめ 相手が状態異常だと威力が2倍になる | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| ナイトヘッド 自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50) | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| おきみやげ 使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| おにび 相手をやけど状態にする | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 |
| ガードシェア 自分と相手の防御・特防をそれぞれ平均にする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| かなしばり 相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| くろいきり 場にいる全員の能力の変化を元に戻す | こおり | 変化 | — | — | 20 |
| くろいまなざし 相手を逃げられなくする(交代できなくする) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| サイドチェンジ 先制できる(優先度+2) | エスパー | 変化 | — | — | 16 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| どくびし 相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする | どく | 変化 | — | — | 20 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| パワーシェア 自分と相手の攻撃・特攻をそれぞれ平均にする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| ふういん 自分が覚えている技を相手が出せなくする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みちづれ 次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする | ゴースト | 変化 | — | — | 8 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
| ワンダールーム 5ターンの間、防御と特防を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
デスカーンの特徴
デスカーンは、物理技への強さを活かして、トリックルームを使う役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。
強いところ
HP58・防御145で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
おにび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
防御145は高いが、HP58が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。
最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
攻撃50・特攻95と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。
数字で見ると
- タイプ
- ゴースト
- 種族値
- HP58・攻撃50・防御145・特攻95・特防105・素早さ30(合計483)
- 素早さ
- 最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
- 弱点
- ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下4タイプ(ノーマル・かくとうは無効)
向いている役割
自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。
どくびし・おにび・トリックルーム・おきみやげなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例どくびし・おにび・トリックルームで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 165 | 63 | 167 | 115 | 172 | 50 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 165 | 63 | 165 | 161 | 127 | 50 |
| 32 | - | - | 32 | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ノーマル・あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
デスカーンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
デスカーンを軸にしたパーティの例
データから組んだ例デスカーンの弱点を受けられる味方、デスカーンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
デスカーンの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。