#0134

シャワーズ

みず特殊

シャワーズはみずタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力はHP(130)です。弱点はでんき・くさ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP130攻撃65防御60素早さ65特防95特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP1303位205205237
攻撃65279位7685128
防御60295位7280123
特攻11077位117130178
特防95100位103115161
素早さ65225位7685128
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

でんきくさ

×½半減4

ほのおみずこおりはがね

特性による違い:特性がちょすいなら、みず技は効かない。

特性

ちょすい
みず技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

うるおいボディ(隠れ特性)
あめのとき、ターンの終わりに状態異常が治る

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

シャワーズの特徴

シャワーズは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、でんき技に弱い点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP130・特防95で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

でんき技に弱い

でんき・くさが弱点。でんき技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
みず
種族値
HP130・攻撃65・防御60・特攻110・特防95・素早さ65(合計525)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
でんき・くさ
受けられる
半減以下4タイプ
特性
特性がちょすいなら、みず技は効かない

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。ねがいごとで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のハイドロポンプ・ねっとうが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、ねがいごとで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
ちょすい
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2377612313011785
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

積みアタッカー

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
ちょすい
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2077680178115117
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ちょすい
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
237768217811585
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・あくタイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

みず・くさ・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ちょすい技を無効にする・吸収するみず技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する
うるおいボディ隠れ特性天気で強くなるあめのとき、ターンの終わりに状態異常が治る

相性のいい味方の例

シャワーズの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エルフーン#0547
でんき・くさを半減以下で受けられる。エルフーンの弱点のほのお・こおり・はがねをシャワーズが受けられる
ゴーゴート#0673
でんき・くさを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・こおりをシャワーズが受けられる
ジュカイン#0254
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・こおりをシャワーズが受けられる
ブリガロン#0652
でんき・くさを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおりをシャワーズが受けられる
ジュナイパー#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおりをシャワーズが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおりをシャワーズが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

シャワーズを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

シャワーズの弱点を受けられる味方、シャワーズが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

シャワーズ#0134
軸
たべのこし/めいそう・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
でんき・くさを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
でんき・くさを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
メタグロス#0376
くさを受けられる
メタグロスナイト/コメットパンチ・サイコファング・アームハンマー・れいとうパンチ
ドドゲザン#0983
くさを受けられる
ちからのハチマキ/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
サザンドラ#0635
でんき・くさを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

シャワーズの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ゴリランダー#0812
くさ
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ジャローダ#0497
くさ
528合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細