#0026

ライチュウ

でんき高速・両刀

ライチュウはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は485で、収録264匹中180位。いちばん高い能力は素早さ(110)です。弱点はじめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃90防御55素早さ110特防80特攻90
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60287位135135167
攻撃90187位99110156
防御55318位6775117
特攻90163位99110156
特防80183位90100145
素早さ11047位117130178
合計485180位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減3

でんきひこうはがね

特性による違い:特性がひらいしんなら、でんき技は効かない。

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

ひらいしん(隠れ特性)
でんき技を自分に引き寄せて受けず、受けると特攻が1段階上がる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ボルテッカー
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
でんじほう
相手をまひ状態にする
でんき特殊120508
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ライチュウの特徴

ライチュウは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃90・特攻90と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP60・攻撃90・防御55・特攻90・特防80・素早さ110(合計485)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ
特性
特性がひらいしんなら、でんき技は効かない

下に、メガライチュウX・メガライチュウYの解説もあります。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
せいでんき
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1671107799100178
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいでんき
持ち物
きあいのタスキ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1371567599100162
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
なみのりみず特殊
威力 90命中 100PP 16
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいでんき触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
ひらいしん隠れ特性技を無効にする・吸収するでんき技を自分に引き寄せて受けず、受けると特攻が1段階上がる

相性のいい味方の例

ライチュウの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをライチュウが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをライチュウが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをライチュウが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをライチュウが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをライチュウが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをライチュウが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガライチュウX

でんき

メガライチュウXは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃135はメガシンカも入れた334匹で39位。タイプ一致のボルテッカーなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

HPが低め

防御95は高いが、HP60が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP60・攻撃135・防御95・特攻90・特防95・素早さ110(合計585)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ライチュウナイトXを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が485から585に上がる(攻撃+45・防御+40・特防+15)。
  • 特性はエレキメイカーになる(場に出たときエレキフィールドにする)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

物理アタッカー

攻撃が135(メガシンカも入れた334匹中39位)ととても高い。タイプ一致のボルテッカー・ワイルドボルトが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

交代しながら削る役

ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

。持ち物はライチュウナイトX(メガシンカする)。

特性
エレキメイカー
持ち物
ライチュウナイトX
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13718711599115178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はライチュウナイトX(メガシンカする)。

特性
エレキメイカー
持ち物
ライチュウナイトX
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16715511799115178
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はライチュウナイトX(メガシンカする)。

特性
エレキメイカー
持ち物
ライチュウナイトX
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13718711599115178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

エレキメイカー天気・フィールドを作る場に出たときエレキフィールドにする

相性のいい味方の例

メガライチュウXの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをメガライチュウXが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをメガライチュウXが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをメガライチュウXが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをメガライチュウXが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをメガライチュウXが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをメガライチュウXが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガライチュウXを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガライチュウXの弱点を受けられる味方、メガライチュウXが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ライチュウメガ X#0026
軸
ライチュウナイトX/ボルテッカー・かわらわり・じゃれつく・アイアンテール
グライオン#0472
じめんを受けられる
たべのこし/ステルスロック・とんぼがえり・10まんばりき・ダブルウイング
グソクムシャ#0768
じめんを受けられる
グソクムシャナイト/つるぎのまい・インファイト・アクアブレイク・きゅうけつ
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
メガシンカすると

メガライチュウY

でんき

メガライチュウYは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技に弱い点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

特攻が高い

特攻160はメガシンカも入れた334匹で7位。タイプ一致の10まんボルトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ130(最速で200)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

じめん技に弱い

じめんが弱点。じめん技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP60・攻撃100・防御55・特攻160・特防80・素早さ130(合計585)
素早さ
最速で200(収録264匹の中で2位・速いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ライチュウナイトYを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が485から585に上がる(特攻+70・素早さ+20・攻撃+10)。
  • 特性はノーガードになる(自分の技も相手の技も必ず当たる)。
  • 素早さは最速で178から200に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が160(メガシンカも入れた334匹中7位)ととても高い。タイプ一致の10まんボルト・かみなりが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はライチュウナイトY(メガシンカする)。

特性
ノーガード
持ち物
ライチュウナイトY
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13710875212100200
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

みわくのボイスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

なみのりみず特殊
威力 90命中 100PP 16
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はライチュウナイトY(メガシンカする)。

特性
ノーガード
持ち物
ライチュウナイトY
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13710875212100200
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

なみのりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はライチュウナイトY(メガシンカする)。

特性
ノーガード
持ち物
ライチュウナイトY
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13710875212100200
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ノーガードそのポケモンならではの自分の技も相手の技も必ず当たる

相性のいい味方の例

メガライチュウYの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをメガライチュウYが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをメガライチュウYが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをメガライチュウYが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをメガライチュウYが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをメガライチュウYが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをメガライチュウYが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガライチュウYを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガライチュウYの弱点を受けられる味方、メガライチュウYが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ライチュウメガ Y#0026
軸
ライチュウナイトY/10まんボルト・きあいだま・みわくのボイス・なみのり
グライオン#0472
じめんを受けられる
たべのこし/ステルスロック・とんぼがえり・10まんばりき・ダブルウイング
グソクムシャ#0768
じめんを受けられる
グソクムシャナイト/つるぎのまい・インファイト・アクアブレイク・きゅうけつ
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ライチュウの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細