#0310

ライボルト

でんき高速・特殊

ライボルトはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は475で、収録264匹中207位。いちばん高い能力は特攻(105)です。弱点はじめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃75防御60素早さ105特防60特攻105
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃75243位8595139
防御60295位7280123
特攻105102位112125172
特防60301位7280123
素早さ10565位112125172
合計475207位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減3

でんきひこうはがね

特性による違い:特性がひらいしんなら、でんき技は効かない。

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

ひらいしん
でんき技を自分に引き寄せて受けず、受けると特攻が1段階上がる

マイナス(隠れ特性)
味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

覚える技

全49種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ライボルトの特徴

ライボルトは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

素早さが高い

素早さ105(最速で172)は、収録264匹のうち上から15%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

打たれ弱い

HP70・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP70・攻撃75・防御60・特攻105・特防60・素早さ105(合計475)
素早さ
最速で172(収録264匹の中で37位・速いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ
特性
特性がひらいしんなら、でんき技は効かない

下に、メガライボルトの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
せいでんき
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177858212580172
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

バークアウトあく特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんボルトを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいでんき
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
147858017280157
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

バークアウトあく特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいでんき触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
ひらいしん技を無効にする・吸収するでんき技を自分に引き寄せて受けず、受けると特攻が1段階上がる
マイナス隠れ特性味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

相性のいい味方の例

ライボルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをライボルトが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをライボルトが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをライボルトが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをライボルトが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをライボルトが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをライボルトが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガライボルト

でんき

メガライボルトは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、いかくで相手を弱らせる役として活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技に弱い点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

特攻が高い

特攻135はメガシンカも入れた334匹で25位。タイプ一致の10まんボルトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ135(最速で205)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

じめん技に弱い

じめんが弱点。じめん技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP70・攻撃75・防御80・特攻135・特防80・素早さ135(合計575)
素早さ
最速で205(収録264匹の中で2位・速いほう)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ライボルトナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が475から575に上がる(特攻+30・素早さ+30・防御+20・特防+20)。
  • 特性はいかくになる(場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる)。
  • 素早さは最速で172から205に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

特殊アタッカー

特攻が135(メガシンカも入れた334匹中25位)ととても高い。タイプ一致の10まんボルト・かみなりが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。

特性
いかく
持ち物
ライボルトナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14785100187100205
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

バークアウトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。

特性
いかく
持ち物
ライボルトナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17785102155100205
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

バークアウトあく特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんボルトを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。

特性
いかく
持ち物
ライボルトナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14785100187100205
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

バークアウトあく特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

相性のいい味方の例

メガライボルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをメガライボルトが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをメガライボルトが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをメガライボルトが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをメガライボルトが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをメガライボルトが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをメガライボルトが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガライボルトを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガライボルトの弱点を受けられる味方、メガライボルトが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ライボルトメガ#0310
軸
ライボルトナイト/オーバーヒート・10まんボルト・バークアウト・さわぐ
グライオン#0472
じめんを受けられる
たべのこし/ステルスロック・とんぼがえり・10まんばりき・ダブルウイング
グソクムシャ#0768
じめんを受けられる
グソクムシャナイト/つるぎのまい・インファイト・アクアブレイク・きゅうけつ
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ライボルトの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細