ライボルトはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は475で、収録264匹中207位。いちばん高い能力は特攻(105)です。弱点はじめん。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70 | 217位 | 145 | 145 | 177 |
| 攻撃 | 75 | 243位 | 85 | 95 | 139 |
| 防御 | 60 | 295位 | 72 | 80 | 123 |
| 特攻 | 105 | 102位 | 112 | 125 | 172 |
| 特防 | 60 | 301位 | 72 | 80 | 123 |
| 素早さ | 105 | 65位 | 112 | 125 | 172 |
| 合計 | 475 | 207位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点1
×½半減3
特性による違い:特性がひらいしんなら、でんき技は効かない。
特性
せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
ひらいしん
でんき技を自分に引き寄せて受けず、受けると特攻が1段階上がる
マイナス(隠れ特性)
味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる
覚える技
全49種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| サンダーダイブ 外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 |
| ワイルドボルト 与えたダメージの1/4を反動で受ける | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| サイコファング 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| かみくだく 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| かみなりのキバ 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| こおりのキバ 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| ほのおのキバ 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| かみつく 30%の確率で相手をひるませる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| とびつく 相手の素早さを1段階下げる | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| オーバーヒート 使うと自分の特攻を2段階下げる | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| さわぐ 3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ほうでん 30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ボルトチェンジ 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| ライジングボルト エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| バークアウト 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| エレキボール 自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150) | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| エレキフィールド 5ターンの間、エレキフィールドにする | でんき | 変化 | — | — | 12 |
| かいでんぱ 相手の特攻を2段階下げる | でんき | 変化 | — | 100 | 16 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| じゅうでん 次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる | でんき | 変化 | — | — | 20 |
| すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| とおぼえ 自分の攻撃を1段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ほえる 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ライボルトの特徴
ライボルトは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。
強いところ
でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。
素早さ105(最速で172)は、収録264匹のうち上から15%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
HP70・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- でんき
- 種族値
- HP70・攻撃75・防御60・特攻105・特防60・素早さ105(合計475)
- 素早さ
- 最速で172(収録264匹の中で37位・速いほう)
- 弱点
- じめん
- 受けられる
- 半減以下3タイプ
- 特性
- 特性がひらいしんなら、でんき技は効かない
下に、メガライボルトの解説もあります。
向いている役割
ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。
型の例
データから組んだ例ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 177 | 85 | 82 | 125 | 80 | 172 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんボルトを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 85 | 80 | 172 | 80 | 157 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ライボルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガライボルト
メガライボルトは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、いかくで相手を弱らせる役として活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技に弱い点に注意。
強いところ
でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。
特攻135はメガシンカも入れた334匹で25位。タイプ一致の10まんボルトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
素早さ135(最速で205)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
弱いところ
じめんが弱点。じめん技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- でんき
- 種族値
- HP70・攻撃75・防御80・特攻135・特防80・素早さ135(合計575)
- 素早さ
- 最速で205(収録264匹の中で2位・速いほう)
- 弱点
- じめん
- 受けられる
- 半減以下3タイプ
メガシンカで変わるところ
向いている役割
特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。
特攻が135(メガシンカも入れた334匹中25位)ととても高い。タイプ一致の10まんボルト・かみなりが主な攻撃手段になる。
ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。
型の例
データから組んだ例。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 85 | 100 | 187 | 100 | 205 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
バークアウトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 177 | 85 | 102 | 155 | 100 | 205 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんボルトを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はライボルトナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 85 | 100 | 187 | 100 | 205 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
オーバーヒートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるほうでんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガライボルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガライボルトを軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガライボルトの弱点を受けられる味方、メガライボルトが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ライボルトの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。