#0317

マルノーム

どくバランス

マルノームはどくタイプのポケモンです。合計種族値は467で、収録264匹中219位。いちばん高い能力はHP(100)です。弱点はじめん・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃73防御83素早さ55特防83特攻73
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10037位175175207
攻撃73260位8393137
防御83164位92103148
特攻73211位8393137
特防83172位92103148
素早さ55264位6775117
合計467219位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

じめんエスパー

×½半減5

くさかくとうどくむしフェアリー

特性

ヘドロえき
HPを吸い取る技を受けると、相手は回復せずに逆にダメージを受ける

ねんちゃく
持ち物を奪われたり、はたき落とされたりしない

くいしんぼう(隠れ特性)
HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

覚える技

全62種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いえき
相手の特性の効果をなくす
どく変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふしょくガス
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく変化—10020
ほおばる
持っているきのみを食べて、防御を2段階上げる
ノーマル変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

マルノームの特徴

マルノームは、特殊技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP100・特防83で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・どくどく・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても117で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃73・特攻73と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
どく
種族値
HP100・攻撃73・防御83・特攻73・特防83・素早さ55(合計467)
素早さ
最速で117(収録264匹の中で209位・遅いほう)
弱点
じめん・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ

向いている役割

起点作り

どくびし・でんじは・どくどく・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

どくびし・でんじは・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ヘドロえき
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
207931488310575
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるヘドロウェーブで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ヘドロえき
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2071371058310375
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・じめん・いわ・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ヘドロえきHPを吸い取る技を受けると、相手は回復せずに逆にダメージを受ける
ねんちゃく持ち物を奪われたり、はたき落とされたりしない
くいしんぼう隠れ特性HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

相性のいい味方の例

マルノームの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・むしをマルノームが受けられる
ゲッコウガ#0658
エスパーを無効にできる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをマルノームが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
エスパーを無効にできる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをマルノームが受けられる
ワルビアル#0553
エスパーを無効にできる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをマルノームが受けられる
サメハダー#0319
エスパーを無効にできる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをマルノームが受けられる
サザンドラ#0635
エスパーを無効にできる。サザンドラの弱点のかくとう・むし・フェアリーをマルノームが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

マルノームを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

マルノームの弱点を受けられる味方、マルノームが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

マルノーム#0317
軸
オボンのみ/どくびし・でんじは・どくどく・ダストシュート
マスカーニャ#0908
じめん・エスパーを受けられる
いのちのたま/トリックフラワー・じごくづき・かわらわり・じゃれつく
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
アーマーガア#0823
じめん・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

マルノームの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
アヤシシ#0899
ノーマルエスパー
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細